Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness

[NWoD] / [P:tC] sehr große Objekte als Wurgeschoss

<< < (2/2)

Teylen:

--- Zitat von: Herr der Nacht am  5.01.2011 | 13:40 ---@ Teylen
Würden dann nicht Objekte mit kleiner Durability und hoher Size mehr Schadensbonsu geben als Objekte mit hoher Durability und hoher Size?  ;D
--- Ende Zitat ---
Stimmt, vielleicht waere ein fester Divisor besser, sonst bewerfen die Spieler die Gegner mit riesigen Papierdrachen ^^;

Nin:
Vielleicht in Analogie zum Schießen einer Salve? Dh. +2 oder +3 auf den Wurf, Abzüge falls mehrere Personen mit dem Auto getroffen werden sollen?

Nin:
Oder bei heftigen Geschossen entsprechen die Bonus Würfel automatischem Schaden (ähnlich dem Hack zu Schußwaffen)?

Herr der Nacht:
Danke für die Tipps, ich glaube die einfachste Variante wäre einfach die Schadensregelung von Vehikeln zu nehmen: Der Schadens-Dice-Pool = Size

Das verkörpert das es bei kleinen Objekten eher aufs Zielen ankommt (DP Dex+Athletics), bei großen auf die Masse des Objektes (Schadens-DP =Size  und ob man überhaupt trifft (Dex+Athletics). Einen Schadensbonus geben die Objekte dann auch nicht mehr.

Das mit dem Salven-Konzept finde ich sehr gut, gerade bei ausgerissenen Laternen, Autos und ähnlichen großen Objekten dürfte erheblicher Flächenschaden entstehen  :)

Navigation

[0] Themen-Index

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln