Pen & Paper - Spielsysteme > Dungeon Crawl Classics
[OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Korig:
Sehr schön bin gespannt auf Teil 2.
Tarin:
http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/22/dcc-rpg-teil-2-regeln/
Teil 2 der Besprechung ist raus.
Oberkampf:
Klingt alles sehr gut, aber mich halten diese neuen würfel doch stark davon ab, das System zu kaufen. Mit FATE und WHFRPG(3) hab ich schon genug systeme mit Spezialwürfeln. Aber andererseits klingt DCC soooo guuuut...
Wie siehts mit der Konvertierbarkeit von Abenteuern aus OS(R) oder D&D3.x/Pathfinder aus?
Und wie lange braucht man, um einen Kampf durchzuspielen?
Korig:
Toller Überblick!
Tarin:
@root hog
Die Würfel lassen sich notfalls auch mit den üblichen Würfelsätzen simulieren. Was die Konvertierbarkeit angeht: Generell solltest du OSR Material für DCC nutzen können. Dabei ist zu beachten, dass DCC Helden ein bisschen Stück stärker sind, Magier zu Beginn mehr Sprüche haben usw. Man müsste sich noch was einfallen lassen für die abweichenden Monsterwerte (Ini Bonus zb) oder die eben Pi mal Daumen zuweisen. Generell aber kein großes Problem.
Andersrum wirds ein bisschen knackiger, also DCC Abenteuer auf cD&D. Beispielsweise ist der Trefferwürfel nicht immer ein W8, da müsste man vermutlich grob überlegen, wo die Stärken des Monsters sind und dann nachbauen oder so.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln