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Hilfe! Hunter: The Vigil - TFV

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WitzeClown:
Aha?

Hunter schreibt also die Regeln aus dem Grundregelwerk um?

8t88:

--- Zitat von: WitzeClown am 13.01.2011 | 01:17 ---Aha?

Hunter schreibt also die Regeln aus dem Grundregelwerk um?

--- Ende Zitat ---
Bei Willpower zB.
Mir war nicht klar dass das der normale weg ist, ich dachte Rüstungen ziehen nur Würfel, aber das ist nicht das Thema.

Klar, Spielleitertipps immer gerne!

Meine Idee ist halt am ersten Abend am Anfang nen Vampirnest auszuheben, dann etwas Plot um und in TFV zu machen und danach ein anderes Monster zu Jagen.

Mein Plan sieht 3 Abenteuer vor:
1: Vampire, TFV Plot, ein Ding das nicht Vampir, Werwolf oder Mage ist (Wahrscheinlich Geister)
2: Werwolf, TFV Plot, ein Ding das nicht Vampir, Werwolf oder Mage ist (Changeling? Mal sehen)
2: Mage, TFV Plot, Promethean

Herr der Nacht:
Ich würde bei unerfahrenen Huntern auch bei einer mächtigen Organisation wie der TFV erst mal kleine Brötchen backen um nicht zu schnell die Rüstungsspirale anzuheizen. Ein paar Ghoule die einem Vampir dienen kann schon mal für ordentlich Arbeit sorgen. Den Vampir würde ich eher im Hintergrund handeln lassen.
Ansonsten ist es auch bei gesellschaftlich einflussreichen Vampiren ganz nett mal eben den Fall von Vorgesetzten bei zu energischem Ermitteln einzustellen bzw zu entziehen.

Ich habe meine Vampire-Antagonisten meist tief in die lokale Gesellschaft angesiedelt um einfache Hit&Run-Aktionen einen Riegel vor zu schieben und Vampire nicht in die Monster der Woche-Ecke rutschen zu lassen.

Geister sind immer gut, gerade diejenigen die Menschen als Marionetten benutzen können. Das spricht dann auch die moralischen Schattenseiten des Hunter-Daseins an, denn besessene Menschen metzelt man nicht mal so nebenbei um wie Monster.

Immer wieder schön finde ich Plots die andere Hunter-Organisationen als ebenso dreckig wie die Monster darstellen um alles mehr Grau in Grau darzustellen. Bei meinem letzten Plot haben die Hunter sich mit Vampiren verbündet um einen durch Geister okkupierten Inquisitionsorden zu besiegen.

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