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PATHFINDER - Waldläufer: Welcher Zweig

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Faryol:
Der Dorin spielt net immer nur Zwerge!

Riggs ich habe dir mal was dazu per PM geschickt

Greifenklaue:
Ich denk bei kleiner Gruppe mit einem Kämpfer würde ich eher zu Nahkampf tendieren.

@The worlds greatest Dungeon: Da hab ich noch tolle Erinnerungen dran...

riggs8319:
Das mit dem Sand wäre doch was für Sami, oder was meint ihr? Aber nur wenn wir bei ihm spielen....

McBeth340:
Wenn ihr bereits einen Mönch und einen Kämpfer habt, würde ich eher zu Fernkampf tendieren.

LöwenHerz:
Das große Argument pro Fernkampf ist der sehr mäßige Schaden des Zweiwaffenkämpfers. Zuerst mag man meinen, dass dieser bei mehreren getroffenen Attacken gut aussieht, ABER... ;)

sobald man gegen Gegner mit einer halbwegs passablen Schadensreduzierung kämpft, kommt bei den wenigsten Treffern noch etwas durch. Das ist zwar nur meine Erfahrung, aber aus mehreren gespielten Charakteren.

Zudem kann man als Fernkämpfer mit sehr hoher Geschicklichkeit einiges an Stärke auch in anderen Gebieten als dem reinen Fernkampf haben. Hohe Trefferwahrscheinlichkeit mittels leichter Waffe und Waffenfinesse zum Beispiel.

Tipp: Einen Buckler kann man übrigens ohne Abzüge beim Fernkampf tragen.

Viel Spaß beim Spielen! Und wenn Dein SL nett ist, gibt er Dir eine Aussicht auf die wahrscheinlich anzutreffenden Gegner, damit der Erzfeind halbwegs sinnvoll ausgewählt werden kann.

edit: im Advanced Players Guide (auch OGL-Material!) findet sich einiges an interessantem Material für Fernkämpfer

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