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Stärken und Schwächen von GURPS

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OldSam:

--- Zitat von: Bad Horse am 25.01.2011 | 22:48 ---Insofern wäre wohl eine Stärke, dass es zu sehr vielen Situationen / Settings / Stilen Regelwerke gibt.

Insofern wäre wohl eine Schwäche, dass man mit reinem Basis-Gurps kaum aus dem Vollen schöpfen kann.

--- Ende Zitat ---

Jein... :)
Das Basic Set bietet für die Standard-Ansprüche inkl. taktischen Optionen usw. alles was man braucht, kommt halt drauf an wieviele "specials" man will, also wieviele besondere Ansprüche da sind ;)
Man kann theoretisch auch das meiste selbst aus dem Basic Set herleiten und dann entsprechend mit eigenen Regelungen ergänzen. Aber in der Praxis wäre das wirklich sehr zeitaufwendig und komplex, darum sind die Expansions eine große Hilfe bzw. einfach äusserst praktisch und erleichtern einem alle möglichen Sachen bzw. bringen auch Sachkenntnis / Rechercheergebnisse mit ein, wo man selber lange dran sitzen würde... 
Aber für die normale Spielpraxis beim anspruchsvollen Gamer liegst Du schon richtig mit Deiner Erkenntnis, da ist es eben wirklich sehr viel "schöner" verschiedene Addons einsetzen zu können (jedoch kein Muss!) - und die kann man ganz gezielt auswählen und braucht nicht alles mögliche...

Sephiron:
Wenn es bei Gurps4 unrealistische Genres tatsächlich besser unterstützt, ist eigtl Alles, was mich nen Bogen um Gurps machen lässt, ausgeräumt. Klingt gut :d

Tigerbunny:
Ich fasse die Ergänzungen zum Basic Set eigentlich eher so auf, dass sie im wesentlichen Umdeutungen bzw. erweiterte Deutungen sowie genreabhängige Erläuterungen des bereits im Basic Set enthaltenen Materials liefern. Lediglich das Magiebuch und das Thaumatology enthalten nach meinem Empfinden tatsächlich neue Regelkomplexe(mit den Psionics-Geschichten hab ich mich noch nicht befasst).

Der größte Teil der diversen Bände enthält hauptsächlich theoretische Betrachtungen, wie manche Aspekte auf der Metaebene zusammenspielen. Powers z. B. beschäftigt sich sehr ausführlich damit, welchen Ursprung Kräfte haben können, wie ein Set aus Kräften aussehen kann, wie die Wechselwirkung zwischen verschiedenen Kräften ist, wie das alles sich in einer Kampagnenwelt mit hohem Techlevel oder Magielevel auswirkt, usw. ... Ich habe aber keine einzige wirklich neue Regel in dem recht umfangreichen Buch gefunden.

Das führt zu einer Menge Querverweisen und macht solche Sachen wie die Dungeon Fantasy-Reihe für mich zwingend notwendig. Im Zweifel sollte ein Spielleiter/eine Gruppe etwas ähnliches selbst erstellen als Leitfaden für eine bestimmte Kampagne.

Darin liegen für mich die größte Stärke und die größte Schwäche von GURPS. Es ist mit einer Menge Arbeit verbunden, ist aber gleichzeitig in der Lage wirklich alles abzubilden.

OldSam:

--- Zitat von: Saulus Traiton am 26.01.2011 | 06:42 ---Darin liegen für mich die größte Stärke und die größte Schwäche von GURPS. Es ist mit einer Menge Arbeit verbunden, ist aber gleichzeitig in der Lage wirklich alles abzubilden.

--- Ende Zitat ---

Stimmt schon im Prinzip. Aber man kann sich zum Glück durch entsprechende Extensions wie z.B. die Techbooks ne Menge Arbeit ersparen, so dass es dann im Grunde nur noch darum geht aus dem Katalog auszuwählen was in der eigenen Kampagne existent ist. Wenn man natürlich niemals mit eigenen Welten bzw. eigenen Setting-Interpretationen spielt, nutzt man die größte grundsätzliche Stärke von GURPS nicht aus, dann sind spezialisierte Systeme oft die günstigere Wahl...

Im sehr komfortablen Fall der spezifisch ausgearbeiteten Settingbooks wie etwa Banestorm, Traveller:Interstellar Wars, bzw. die Dungeon Fantasy-Reihe o.ä. ist es auf der anderen Seite überhaupt kein Problem vom Aufwand  - dort sind die Sachen sowohl qualitativ sehr gut als auch schon für die direkte Nutzung ohne weitere Eigenarbeit vorbereitet. Sowas wie DF ist für Anfänger deswegen echt das Beste...


Tigerbunny:
Ja, über DF und Action hab ich nun auch endlich ernsthaften Zugang zu GURPS gefunden. Habe mich auch zu G3-Zeiten schon dafür interessiert, war damals aber noch nicht bereit dafür.

Gerade die DF-Reihe finde ich wirklich, wirklich großartig. Mittlerweile ist die Auswahl an Optionen dort auch enorm groß, aber noch überschaubar. Und alles baut schön aufeinander auf und benötigt lediglich das Basic Set und das Magic(das ich in "Basic Set III - Magic" umtaufen würde).

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