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Szenarioidee - Agentenspiel i.d. "Gegenwart"

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Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Eiter am  6.02.2011 | 11:25 ---Die Legitimität liegt hier natürlich immer im Auge des Betrachters ;)
Aber ich weiß was du meinst.

--- Ende Zitat ---
Sieh in die Unabhängigkeitserklärung oder Verfassung IIRC wird dort  das Recht  und die Pflicht  der Bürger auf den Sturz eines Unrechtsregime ausdrücklich genannt.

Captain:
Mich würde einmal interessieren, wie du mit der Problematik "viele parallele Schauplätze" umzugehen planst. In vielen Filmen, die das in irgendeiner Weise Genre bedienen, gibts ja solche Szenen, bei denen das Räderwerk des Teams ineinandergreift um die Sache überhaupt zu bewerkstelligen. Dies bleibt eigentlich nur dann aus, wenn nen Einzelprotagonisten hat und eben keine Gruppe.

Eiter:
Ich sehe da keinerlei Problematik.
Wir zocken in unserer Runde fast nur in der Gegenwart (bsp CoC:NOW) oder Zukunft (Bsp SR). Dabei haben wir auch meistens einen sehr investigativen Anteil im Plot verankert der unweigerlich zur Aufteilung der Gruppe führt.
Sollte dann auch noch an verschiedenen Orten gleichzeitig zu Aktion kommen gibts ja die Initiative. Sehe da absolut kein Problem.

Captain:
Das Problem dabei ist, daß man immer nur auf einen konkreten Schauplatz den Fokus halten kann. Den Fokus schiebt man dann hin und her damit jeder mal dran ist, aber im Prinzip bringen Spieler mehr Zeit damit zu anderen bei deren  Dingen zuzusehen (meist ohne oder mit nur sehr wenig Intaeraktionsmöglichkeit) als selber aktiv zu sein. Das ist mindestens latentes Langeweile-Potential.

Wenn das bei euch kein Problem ist: Wie macht ihr das die Spannung aufrechtzuerhalten?

(Ich hoffe jetztz ist klarer was ich meine)

Eiter:
Ich verstehe was du meinst. Dazu kann ich nur empfehlen sich mal anzuschauen wie das ganze in Filmen umgesetzt wird.
Wenn der eine Spieler am Schauplatz A.) von den Geschehnissen an Schauplatz B.) abhängig ist, wird er das ganze automatisch mit verfolgen. Wenn der SL die Szenen auch noch interessant beschreibt (Stichwort: Kopfkino) wird er sich auch nicht langweilen.
Aber ich verstehe was du meinst. Bei SR gibts da das Thema Matrix, welches wir einfach komplett außen vor lassen. Wenn ein Decker/Hacker für 2 Stunden irgend wo in der Matrix aktiv ist, schlafen die Mitspieler schnell ein.
D.h. ist es auch wichtig ein hohes Tempo an den Tag zu legen und diese Split-Scenes schnell abzuhandeln bzw. möglichst oft zwischen den Schauplätzen hin und her zu schalten. Du musst es als SL schaffen das Interesse der Spieler aufrecht zu halten, auch wenn sie nicht an den Szenen beteiligt sind.

Mal anderes formuliert: In einem Film ist man selbst die ganze Zeit nur Beobachter. Trotzdem schaut man ihn sich (meistens ;) ) interessiert an. Warum? Weil die Handlung Spannend ist und es Spaß macht ihr zu Folgen.
Als SL muss man eben diese Bilder im Kopf erzeugen und nicht auf der Leinwand.

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