Das Tanelorn spielt > D&D High Level
[OOC] In der grünen Hölle
Feuersänger:
IIRC ist bei 3.X der Pointbuy mit Grundwert 8 (0 Punkte),
dann bis einschließlich 14 für jeweils 1 Punkte, 15-16 je 2 Punkte, 17-18 je 3 Punkte.
Sodass also z.B. ein 18er satte 16 Punkte kostet, ein 16er sind 10 Punkte und ein 14er sind 6.
TRIX:
Mhhh? Grundwerte 5*10 + 1*8?
Dann muss ich wohl nochmal was ändern ^^ hab mit 6*8 gearbeitet.
Ronndrian:
Ich stell eben fest das ich schon immer die Attribute von 3.5 falsch berechnet hab ;)
Ich werd den hier für die Attribute nehmen, bin grad zu faul zum rechnen
http://www.roletohit.com/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=92
Was den Charakter betrifft:
Ich hab einfach zuviel was ich schon immer gern mal auf der Stufe testen wollte ;)
da alle aber mehr oder weniger normale Rassen genommen haben, werd ich da auch tun. (Illithidenmagier passt nicht wirklich ;))
Alternative wäre en CoCL gewesen, aber den hätte ich auf Fighter oder Ranger aufgebaut und der is mir dann doch zu kampflastig, also wirds wohl der Arcane Trickster. Dazu hätte ich aber ne Frage. Kann ich den aus dem Pathfinder GRW nehmen? Der aus 3.5 is ziemlich fürn Hintern, würde ihn zur Not aber auch nehmen.
Arcane Trickster Pathfinder:
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/arcane-trickster
Zusammenfassung:
Etwas andere Voraussetzungen und interessantere Fähigkeiten.
Attribute (Mit Rassenmodifikator: Tiefling)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)St08-1Ge18+4Ko14+2In18+4We12+1Ch12+1
Attribute (Mit Attributsanpassung bis Stufe 18)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)St08-1Ge20+5Ko14+2In20+5We12+1Ch12+2
Talente:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Primäres Casterattribut wird zur ermittlung von Bonuszaubern um 2 erhöht
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Im falle einer erfolgreichen Sneak wird die Klassenstufe zum Schaden addiert
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/arcane-armor-training-combat
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Metamagie,
Durchschlagende Zauber etc.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Name : Valash Ishandrel Ashan Kendori
Klassen : Rouge 3 / Mage 5 / Arcane Trickster 9
Rassen : Tiefling
Region:
Erfahrungspunkte :
Gesinnung : chaotic/neutral
Gottheit :
Größenkategorie : mittel
Initiative :
Sprachen :
Heimat:
Kampfwerte
AC: 31 Touch: Flat footed:
TP:
Rettungswürfe: Zähigkeit: +5 (+10) Reflex: +11 (+16) Willen: +12 (+17)
Geschwindigkeit : 9 m
Nahkampf :
Fernkampf: Doppelarmbrust 1d20+ 20/+ 14 Damage: 1d8+3 +1d6 (fire) +1d6 (shock)
BAB : +8/+3
Attribute :
St08-1Ge20+5(28)+8Ko14+2In20+5(28)+9We12+1Ch12+1
Talente :
Stufe 01: Zauberndes Wunderkind
Stufe 03: Craven
Stufe 06: Arcane Armor Training
Stufe 09:
Stufe 12:
Stufe 15:
Klassenfertigkeiten:
Sneak Attack: +6W6 Schaden
Full Sneak: +6W6+17 Schaden
Summon Familiar
Scribe Scroll
Ranged Legerdemain 3/d
Impromptu Sneak Attack 2/d
Fertigkeiten:
Appraise (Int), x
Balance (Dex), x
Bluff (Cha), x
Climb (Str), x
Craft (Int), x
Concentration (Kon): x
Decipher Script (Int), x
Diplomacy (Cha), x
Disable Device (Int), x
Disguise (Cha), x
Escape Artist (Dex), x
Forgery (Int),
Gather Information (Cha), x
Hide (Dex), x +10
Knowledge (Int), x
Intimidate (Cha),
Jump (Str),
Knowledge (local) (Int),
Listen (Wis), x
Move Silently (Dex), x +10
Open Lock (Dex), x
Perform (Cha),
Profession (Wis), x
Search (Int), x
Sense Motive (Wis), x
Sleight of Hand (Dex), x
Speak Language (Int), x
Spellcraft (Int), x
Spot (Wis), x
Swim (Str), x
Tumble (Dex), x
Use Magic Device (Cha),
Use Rope (Dex), x
Zauber
Grad 0 :
Grad 1 :
Grad 2 :
Rasseneigenschaften
•+2 Dexterity, +2 Intelligence, -2 Charisma.
•Medium size.
•A tiefling’s base land speed is 30 feet.
•Darkvision out to 60 feet.
•Racial Skills: Tieflings have a +2 racial bonus on Bluff and Hide checks.
•Racial Feats: A tiefling gains feats according to its class levels.
•Special Attacks (see above): Darkness.
•Special Qualities (see above): Resistance to cold 5, electricity 5, and fire 5.
•Automatic Languages: Common, Infernal. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, Halfling, Orc.
•Favored Class: Rogue.
•Level adjustment +1.
Ausrüstung
Magische Gegenstände
Headband of Intellekt +6 (36.000)
Gloves of Dexterity +6 (36.000)
Cloak of Resistance +5 (25.000)
improved shadow celestial chainmal of improved silent Moves +3 (40.100)
seekingdouble crossbow of shock and flaming +3 (72.000)
Boots of Teleportation (49.000)
Ring: Protection +5 (50.000)
Ioun Stones: +2 DEX (8.000)
Ioun Stones: +2 INT (8.000)
Ring of Wizardry: (Stufe noch nicht bestimmt)
Aussehen & Hintergrund
Feuersänger:
Ich hab mir auch noch ein paar Gedanken darüber gemacht, wie ich mir den Charakter der Magierin so vorstelle, aber bin momentan etwas ratlos, wie ich das regelmechanisch umsetzen soll.
Mir ist ja klar, dass Elf eigentlich eine ziemlich beschissene Rasse für Magier ist, aber wenn ich mein geistiges Bild nicht noch auf Mensch umpolen kann, wird's trotzdem dabei bleiben. Dazu würde ich dann aber noch ein paar Register wie Racial Substitution Level (RotW) und Domain Wizard (UA) ziehen.
Dann würde ich gerne etwas aus dem einen kleinen Vorteil machen, den Elfenmagier bekommen: die Schwert- und Bogen-Proficiencies. Ich stelle mir das so vor, dass sie Pfeile (oder Schwerthiebe) mit Effekten aufladen können soll. Also nicht tumben HP-Damage verursachen (was bei +8BAB und ~0 Stärkebonus eh lächerlich wenig wäre), sondern die Gegner effektiv Debuffen, langsamer machen, schwächen etc. Und diese Pfeile / Angriffe dann mit True Strike ins Ziel bringen.
Ich weiss nun nicht für alle Zauber auswendig, welche Reichweite sie haben, aber die meisten treffen ja eh entweder automatisch oder haben teilweise Ranged Touch, das bringt also wenig die zu modifizieren. Aber gibt es vielleicht ein Feat oder so, mit dem einen Touch-Spell per Pfeil übertragen kann? Und evtl. die Wirkung eines anderen (nicht-touch) Zaubers verstärken kann, wenn ich ihn über einen Pfeil ins Ziel bringe?
Ansonsten soll die Magierin jdf. bei der möglichst vollen Zauberprogression bleiben, also mehr als einen Casterlevel will ich jedenfalls nicht verlieren.
Ronndrian:
Elfen sind eigentlich ziemlich gute Magier
Da alles zugelassen ist:
Sonnenelf: +2 In -2 Ko
Drowelf: +2 Ge, +2 In, +2 Ch, -2 Ko (LA+2)
Pathfinder Elf: (+2 Ge, +2 In, -2 Ko)
Ansonsten Arcane Archer wäre denk ich deins. Gibts in D&D 3.5 und Pathfinder, wobei Pathfinder die Interessantere Version hat
Hab ich das überlesen? Welche Rassen nehmen wir denn nun? Die aus D&D 3.5 oder die aus Pathfinder? Und die Klassen?
Ich würde zu Pathfinder tendieren, die Attribute sind etwas besser und die Klassen haben mehr Tiefgang.
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