Das Tanelorn spielt > [RT] Dunkle Geheimnisse
[Kampf] - Erwachen der Dark Eldar
TRIX:
So...
Deadline: Montag, 12 Uhr
KR 1:
3 Dark Eldar im Schiff.
Ihr außerhalb des Schiffs.
Derzeit kein Sichtkontakt.
Ini-Roll Dark Eldar:
Rolled 1d10 : 3, total 3
Aktion: ja, sie tun was ^^, aber ihr seht sie nunmal grade nicht (es sei denn, ihr möchtet gerne das Schiff stürmen; dann mehr hierzu ^^)
Roadbuster:
Ini-Roll Cuthbert:
Rolled 1d10 : 2, total 2
Wenn Cuthbert den Kampflärm hört (sollte die Dark Eldar Waffe ein Geräusch machen) lässt er die Kerze fallen und greift zum Flamer. Damit sollte die erste KR für ihn auch gegessen sein. Er wird sich noch in Richtung des Schiffes drehen und man hört ein:
"In hoc signo vinces. Fiat lux!"
gildor_inglorion:
Yihah ;)
Rolled 1d10 : 5, total 5 + Ag 4
SeelenJägerTee:
Ini
Rolled 1d10+5 : 9 + 5, total 14
[OT] Wenn wir die Schiffe gerade verminen wollten gehe ich mal davon aus, dass dort haftminen herum liegen.
Sind die Sprengsätze schon scharf gemacht?
Wie lange würde es dauern sie scharf zu machen?
Was passiert wenn man den Wurf um wie viel vergeigt?
[/OT]
Charon würde sich dann (sofern das in einigermaßen vertretbarer Zeit über die Bühne gehen würde) sich einen Sprengsatz nehmen, ihn scharf machen und durch die Luke werfen und natürlich auch Zünden.
TRIX:
Ein Blick ins Grundregelwerk hilft hier weiter ^^:
Melta Bomb's = Dinge um Schiffe kaputt zu machen. Die Dinger sind zwar very rare, aber ihr werdet halt durchaus ein paar davon haben und ein bis zwei reichen locker aus um ein Schiff fluguntauglich zu machen. (Mach einfach mal nen Aqui-Tests gegen very rare und wir gucken mal wieviele ihr habt ;) )
Die Dinger sind natürlich schon "scharf" (die muss man halt nicht groß vorbereiten). Sie sind aber auch nicht zum werfen gedacht. Charon müsste also schon ran an die Luke und das Teil "durchreichen", sprich max. 1-2 Meter reinwerfen. Das ginge auch ohne Skill-Test. Schaden macht das Teil dann wie im CRB: 6d10 E Dam im Radius von 2 Metern; Pen 12, alles was überlebt macht AG oder is "on fire".
Alternativ, werdet ihr natürlich auch einige Demo-Charges dabei haben:
3d10 X + (2 per kg) Dam, 5m per kg Blast Radius; 1 kg is Scarce
Dazu halt einmal nen Demo-Test (1 Runde zum scharfmachen) und dann wie ne Granate verwenden (BS-Test). Wenn's daneben geht: scatter-diagramm sagt in welche Richtung es fehl geht + 1d5 Meter in diese Richtung. Wurfreichweite insgesamt ist SB*3.
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