Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[3.5] Wie besiegt man die Tarrasque?

<< < (2/17) > >>

Feuersänger:
Also, im MM finde ich nichts davon, dass man sie prinzipiell nicht shiften könnte. Man müsste aber wahrscheinlich die Plane Shifts ziemlich spammen, ehe mal einer sowohl die SR überwindet als auch das Biest seinen Willsave verhaut. Auf Level 13 ist die Chance dafür so größenordnungsmäßig 1:200.

Ich gehe übrigens davon aus, dass alle Angreifer fliegen können, und es daher nicht so das Problem ist, Touch-Spells anzubringen.

Eine alte Mogel-Lösung, die evtl. noch funktionieren könnte, wenn man die Zeit für die Vorbereitung hat:
"Baggersee" ausheben mit steilen Wänden. Die Wände stabil machen, massiver Stein oder Eisen. Auffüllen, praktischerweise mit Wasser (Fluss umleiten). Dann ne Illusion drüber (Scheingelände). Wenn Big T. kommt, sie vom anderen Ufer aus mit Pfeilen beharken um sie anzulocken -- wenn sie dann anstürmt, platscht sie ins Wasser.
Nun müsste man wissen, ob T. schwimmen kann oder untergeht. Wenn letzteres, okay. Wenn ersteres, hilft es vielleicht, sie erstmal per Illusion einen Haufen Eisen fressen zu lassen - aber das geht halt nicht mehr so bequem wie in 3.0.
T. muss nur ein paar Minuten daran gehindert werden, sich rauszubuddeln -- irgendwann kann sie die Luft nicht mehr anhalten und "ertrinkt". D.h. sie rutscht auf -10HP, regeneriert zwar ständig aber, ertrinkt auch immer wieder. Armes Vieh. Den Wunsch kann man sich damit eigentlich sparen. Das Hauptproblem an dieser Lösung ist, dass die Vorbereitung selbst unter massivem Magieeinsatz (Rock to Mud, Move Earth) Wochen dauert. Und 100%ig narrensicher ist sie auch nicht.

Was ich mir noch überlegt habe:
ein Kolossaler Spanischer Reiter aus Eisen, mit vielen Widerhaken und schön angeschärften Spitzen. Blueshine drauf, damit es nicht rostet.
Mit Polymorph Any unmittelbar vor Eintreffen der Tarrasque in irgendwas schmackhaftes verwandelt. Einen Schreckensmammut oder sowas.
Tarrasque frisst das verwandelte Objekt.
Zauber aufheben - oder warten bis die Dauer von alleine endet -
BAM! das Eisengebilde durchbohrt die Tarrasque an mehreren Stellen von innen. Nun sollte das Trumm wenigstens genug Schaden machen, um die Regeneration auszugleichen. Dann nur noch mit Geduld und Spucke das Monstrum auf -10HP bringen, und dabei bleibt es dann.
In der Beschreibung steht zwar, sie wäre immun gegen "unheilbare oder blutende Wunden", aber gilt das auch, wenn die "Waffe" ununterbrochen in ihr drinsteckt?

@Coldwyn: klingt lustig, aber leider erlaubt Teleport Circle auch Spell Resistance.

alexandro:

--- Zitat ---Eine alte Mogel-Lösung, die evtl. noch funktionieren könnte, wenn man die Zeit für die Vorbereitung hat:
"Baggersee" ausheben mit steilen Wänden. Die Wände stabil machen, massiver Stein oder Eisen. Auffüllen, praktischerweise mit Wasser (Fluss umleiten). Dann ne Illusion drüber (Scheingelände). Wenn Big T. kommt, sie vom anderen Ufer aus mit Pfeilen beharken um sie anzulocken -- wenn sie dann anstürmt, platscht sie ins Wasser.
Nun müsste man wissen, ob T. schwimmen kann oder untergeht. Wenn letzteres, okay. Wenn ersteres, hilft es vielleicht, sie erstmal per Illusion einen Haufen Eisen fressen zu lassen - aber das geht halt nicht mehr so bequem wie in 3.0.
T. muss nur ein paar Minuten daran gehindert werden, sich rauszubuddeln -- irgendwann kann sie die Luft nicht mehr anhalten und "ertrinkt". D.h. sie rutscht auf -10HP, regeneriert zwar ständig aber, ertrinkt auch immer wieder. Armes Vieh. Den Wunsch kann man sich damit eigentlich sparen. Das Hauptproblem an dieser Lösung ist, dass die Vorbereitung selbst unter massivem Magieeinsatz (Rock to Mud, Move Earth) Wochen dauert. Und 100%ig narrensicher ist sie auch nicht.
--- Ende Zitat ---
Vor allem, da es 70 Runden dauert, bevor die T. überhaupt würfeln muss, ob sie ertrinkt (und danach noch etwa 13 Runden, bevor überhaupt die (minimale) Chance besteht, dass T. den check vergeigt). In der Zeit gräbt sich T. einen Weg aus dem Kessel, bzw. schafft einen Abfluss, dass der Wasserstand ausreichend sinkt (der Schadensoutput von ist ausreichend, um in dieser Zeit auch stabile Wände niederzureißen).


--- Zitat ---ein Kolossaler Spanischer Reiter aus Eisen, mit vielen Widerhaken und schön angeschärften Spitzen. Blueshine drauf, damit es nicht rostet.
--- Ende Zitat ---
Wirkt blueshine auch gegen acid?

@Teleport Circle: könnte klappen, leider auf den von Feuersänger gewünschten Stufen kaum verfügbar (und schon gar nicht Permanent + groß genug dass T. da auch durchpasst).

Tim Finnegan:
Na gut, dann ganz pragmatisch: Mit Walls of Force stoppen und umgeben, Force Cube zur Sicherheit, dann besagte Schatten um die STR runter zu bekommen, wenns sicher erscheint, dann mit einem Vorpal Sword drauf kloppen bis die 20 kommt, da stöhrt die DR nicht die Bohne.

Feuersänger:
@alexandro: hast du das ausgerechnet oder einfach so überschlagen? Ich hab nochmal eben nachgeschaut, man muss in erster Linie die Grube tief genug machen - sagen wir, 200 Fuß. In den ca. 13 Minuten, die sie ohne Luft auskommt, kann sie maximal 60 Fuß weit graben (berechnet für Steinfundament mit Härte 8 und 15HP pro Zoll Dicke); selber ist sie 70 Fuß lang, also würden 200 Fuß Tiefe dicke langen, um es ihr unmöglich zu machen, sich rauszugraben.

Ja, Blueshine wirkt explizit gegen Säure und Rost.

Noch ein Gedanke zur "Friss Eisen" Methode:
Ach, eigentlich reicht es schon, wenn man ihr mit der oben beschriebenen Methode soviel (säurebeständiges) Material zu fressen gibt, dass sie sich aufgrund der Traglastregeln nicht mehr bewegen kann. Also mal sehen:
Heavy Load für einen Str 45 (800*16) Colossal Quadruped (*24) = 307.200 Pfund.
Eine Kreatur kann bis zum fünffachen dieses Wertes über den Boden schleifen, also ca. 694 Tonnen. Geben wir noch was drauf und machen runde 800 Tonnen draus, macht das Kraut auch nicht mehr fett.
800 Tonnen Eisen sind 100 Kubikmeter. Das ist z.B. ein Würfel von 4,5m (15 Fuß) Kantenlänge. Das ist prima, das ist nicht genug um sie platzen zu lassen (wovon sie ja nur regenerieren würde), aber definitiv zu groß zum ausscheissen oder -kotzen.

Problem: wo bekommt man so eine Menge Eisen her? Probieren wir's mit Wall of Iron.
Nehmen wir Caster Level 12 an, weil sich das gut rechnen lässt: 12*5*5 Fuß Fläche, 3" = 0,25 Fuß Dicke = 75 Kubikfuß pro Anwendung. Wir benötigen insgesamt 3.375 Kubikfuß Eisen, das entspricht 45 Anwendungen.
Das kriegen wir bequem aus einem Wand of Wall of Iron. Ab Werk 50 Ladungen, bei CL12 Kostenpunkt 56.500GP.
Nicht ganz billig, aber was ist schon umsonst in der Welt?

Also wie gesagt, die Eisenwälle zusammenschweißen zu einem Quader, dann mal eben in eine schmackhafte Form verwandeln (für Polymorph Any muss unsere Lowlevel Party noch eine Scroll kaufen) und dann kommt die Tarrasque und macht OMNOMNOM! und wenn dann die Wirkungsdauer abgelaufen ist, liegt ihr der Happen so schwer im Magen, dass sie sich nicht mehr bewegen kann.

Feuersänger:

--- Zitat von: Coldwyn am 26.02.2011 | 23:57 ---Na gut, dann ganz pragmatisch: Mit Walls of Force stoppen und umgeben,
--- Ende Zitat ---

Dauer 1 round/level. Und man braucht eine ganze Menge Walls, um das Vieh komplett einzuzäunen. Vor allem aber ist die Wirkungsdauer die Crux.
Forcecage ist 20' Cube. Da passt vielleicht der Vorderfuß rein.


--- Zitat ---dann besagte Schatten um die STR runter zu bekommen
--- Ende Zitat ---

Was für besagte Schatten? Die Tarrasque ist immun gegen Ability Damage.
Und selbst wenn nicht: Spell Resistance, Spell Resistance, Spell Resistance.


--- Zitat --- Vorpal Sword
--- Ende Zitat ---

Alles obige außen vor gelassen, das nützt auch nichts. Selbst wenn du ihr den Kopf abhaust, ist es trotzdem nur Subdual Damage -- dem enthaupteten Körper wird schlicht ein neuer Kopf sprießen. Außer freilich, man haut Wish oder Miracle drauf.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln