Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[PlagiatoRPS] Systembau nach dem KT-Prinzip
Nørdmännchen:
Hallihallo,
aus (fast) aktuellem Anlass, möchte ich hiermit zum gemeinsamen Bau eines Regelwerks aufrufen. Zwecks Gewährleistung einer besonders hohen Qualität, möchte ich mich dabei an den Maximen und Arbeitstechniken deutscher Polit-Elite orientieren.
Hier sind die Richtlinien:
* Wichtigstes Arbeitsuntensil ist STRG+C und STRG+V, alle Regeln müssen aus bereits bestehenden Werken stammen.
* Um das :T: vor Schwierigkeiten zu bewahren, dürfen nur Regeln aus System unter CCL, OGL (Text im Spoiler unten) oder ähnlich freigegebenen Rechten kopiert werden.
* Aus dem gleichen Grund, ist die Quelle zumindest in einem Spoiler anzugeben. Auch wenn dies einen Bruch mit dem Ideengeber bedeutet.
* Es ist untersagt, irgendeine Form der GOLDENEN REGEL in das Werk einzufügen.
Alles andere kommt wie es ist.
Hier noch der Text der Open Gaming License:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Nørdmännchen:
Hier ein Anfang:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Kopiert aus FUDGE
FUDGE - Freeform Universal Do-it-yourself Gaming Engine
(c) Copyright 1992-1995 Steffan O'Sullivan. Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Arbeit darf in irgendeiner elektronischen oder mechanischen Form (beinhaltet begrenztes Kopieren, Aufnahme, Datenverarbeitung und Umarbeitung) reproduziert werden, außer unter einer eingeschränkten, Rechtefreigabe-Lizenz wie folgt:
1. Kopien des Ganzen oder Teilen von FUDGE können für den eigenen Gebrauch gemacht werden und zur Verbreitung an andere, solange solche Kopien unentgeltlich weitergegeben werden und diese Anmerkungen zur Legalität enthalten sind, egal ob gedruckt oder elektronisch.
2. Man kann auf FUDGE basierende Arbeiten, wie Zusatzregeln, Spielszenarios und Quellenbücher entwickeln, solange
3.
1. Eine solche Arbeit für den eigenen Gebrauch ist, ohne Gewinn verbreitet wird oder in einem Magazin oder einer anderen periodischen Publikation veröffentlicht wird und
2. man die folgenden Abschitte ÜBER FUDGE und DISCLAIMER in voller Länge übernimmt.
ÜBER FUDGE
FUDGE ist ein Rollenspiel von Steffan O'Sullivan, mit vielen Anregungen von der Usenet Gemeinschaft von rec.games.design. Die Grundregeln von FUDGE sind im Internet über anonymes FTP bei ftp.csua.berkeley.edu, und in Buchform oder auf Diskette von Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368 verfügbar.
Sie können mit jedem Genre gespielt werden. Individuell mit FUDGE erarbeitete Rollenspiele können auf bestimmte Attribute und Fertigkeiten begrenzt sein.
Jeder Spielleiter der FUDGE benutzt soll sich ermutigt fühlen, hier vorgestellte Charakterzüge zu ignorieren und beliebige neue Charakterzüge zu erfinden. Jeder, der sein Material kostenlos verbreitet kann dies tun, solange diese ÜBER FUDGE-Notiz und die Verzichterklärung (inkl. der Copyright-Bemerkungen) enthalten sind.
Wenn Du Dein Material verkaufen möchtest, benötigst Du vorher eine Erlaubnis des FUDGE-Autors Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH 03264.
DISCLAIMER
Das folgende, auf FUDGE basierende Material, namens PlagiatoRPS, ist von Henning Pfeiffer erschaffen, durch Henning Pfeifer vertrieben und nicht von Steffan O'Sullivan oder einem anderen Verleger von FUDGE autorisiert oder begutachtet. Weder Steffan O'Sullivan, noch ein anderer Verleger von FUDGE ist auf irgendeine Art verantwortlich für den Inhalt dieses Materials.
Original FUDGE Material ist � Copyright 1992-1995 Steffan O'Sullivan, Alle Rechte vorbehalten.
1.34 Schwächen
Schwächen sind alles was das Leben für einen Charakter schwieriger macht. Die primären Schwächen sind solche, die die Aktionen eines Charakters beeinflussen oder ihm negative Reaktionen seiner Umwelt einbringen. Verschiedene Einstellungen, Neurosen und Phobien sind Schwächen; ebenso sind physikalische Unfähigkeiten und soziale Stigmata. Es gibt auch heroische Schwächen: wenn ein Ehrenkodex und die Unfähigkeit Lügen zu erzählen die Möglichkeiten merklich beschränken, aber keine signifikante Schwäche einer schwachen Persönlichkeit sind.
Einige Beispiele für Schwächen:
Häufig Geistesabwesend, Abhängigkeit, Ehrgeizigkeit, ambitionierter Herzensbrecher, Blutgier, Roh und Taktlos, Tapferkeit bis zur Selbstaufgabe, Muß immer das letzte Wort haben, Ethischer Codex der die Entscheidungsfreiheit beschränkt, Ehrenkodex, zwanghaftes Verhalten, Bauernjunge, Neugierig, Wählerisch, Leicht zu Verwirren, mächtiger Feind, fanatischer Patriot, aufgeblähter Macho, Schwatzhaft, wird langsam alt, Gefräßig, Berserkergang bei Verletzung, Gierig, Humanitär (hilft ohne Bezahlung), realitätsfremder Idealist, Unentschlossenheit, Intolerant, Eifersüchtig auf Aufmerksamkeit, Faul, bedingungslos Kameradentreu, Manisch-Depressiv, Melancholisch, Schizophren, Absolute Gehorsamkeit, Vorlaut, Besessenheit, Anarchist, Übermütig, Überzuversichtlich, Phobien, Armselig, Scherzbold, Schnellentschlossen, Pazifist, sozial ungeschickt, weichherzig, Stur, leicht reizbar, glücklos, eitel, schnell gewalttätig, Treueschwur, Verängstigt
Chaos:
Können wir nicht gleich komplett d20 kopieren? Sonst wird unser Regelwerk auch erst in sieben Jahren fertig...
Wir brauchen sowieso noch etwas Zeit um herauszufinden, wen wir entsprechend sponsern, um dafür "Summa cum laude" zu bekommen.
Nørdmännchen:
Stilecht sollte ich wohl mal meinen Papa fragen, ob er mir ein paar Ghostwriter bezahlt.
...oder hat jemand einen redaktionellen Dienst bei seiner Arbeitsstelle, den man zweckentfremdet einspannen könnte?
Ich kann mich da echt nicht alleine drum kümmern, habe mit meiner Selbstständigkeit, Scheidungsproblemen, Rollenspielen, Patensohn und Mülltrennung eine extreme Mehrfachbelastung.
Lichtschwerttänzer:
DSA4
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln