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Warum eigentlich Ausdauerschaden?

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Gummibär:
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gibt es zwei Argumente für die Ausdauerregel:


a) Sie begrenzt die Dauer von Kämpfen
Insbesondere z.B., wenn es eine aktive Parade gibt, bei der die Paradechance nicht von der Qualität des Angriffs abhängt.

Das kann man jedoch auch anders regeln:
- keine aktive Parade
- aktive Parade, deren Schwierigkeit vom Angriff abhängt
- Maximalwert für aktive Parade einführen (z.B. 16+ misslingt immer)
- Begrenzte Anzahl von Paraden pro Runde und Konzentration von Angriffen
- Moralregeln, die Kämpfer aufgeben oder fliehen lässt, bevor die LP alle sind
- Konstante LP und KO als RS


b) Ausdauer ist realistisch
Dann sollte man die Ausdauer aber auch realistisch handhaben:

- Angriffe kosten auch Ausdauer
- bei abgewehrten Angriffen hängt der AP-Verlust nicht vom Waffenschaden ab
- Rüstung erhöht den Ausdauerverbrauch
- Hitze erhöht den Ausdauerverbrauch

GIGiovanni:

--- Zitat von: Gummibär am 17.09.2012 | 23:19 ---
b) Ausdauer ist realistisch
Dann sollte man die Ausdauer aber auch realistisch handhaben:

- Angriffe kosten auch Ausdauer
- bei abgewehrten Angriffen hängt der AP-Verlust nicht vom Waffenschaden ab
- Rüstung erhöht den Ausdauerverbrauch
- Hitze erhöht den Ausdauerverbrauch

--- Ende Zitat ---

realitisch ist der Kampf sicherlich nicht, dafür  nicht so tödlich, wer das haben will, sollte sich mal die Harmasterregel ansehen

Ich persönlich finde den Midgardkampf im Großen und Ganzen ganz gut

bei einem abgewehrten Angriff, kommt es schon was auf den Angriuff an!

Wenn man schonmal Showkampf gemacht, wird festellen das harte und kraftvollen Angriffe mehr Kraft kosten, um sie zu parieren  als leichte   
 

Kinnan DeSoel:

--- Zitat von: Gummibär am 17.09.2012 | 23:19 ---Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gibt es zwei Argumente für die Ausdauerregel:


a) Sie begrenzt die Dauer von Kämpfen
Insbesondere z.B., wenn es eine aktive Parade gibt, bei der die Paradechance nicht von der Qualität des Angriffs abhängt.

Das kann man jedoch auch anders regeln:
- keine aktive Parade
- aktive Parade, deren Schwierigkeit vom Angriff abhängt
- Maximalwert für aktive Parade einführen (z.B. 16+ misslingt immer)
- Begrenzte Anzahl von Paraden pro Runde und Konzentration von Angriffen
- Moralregeln, die Kämpfer aufgeben oder fliehen lässt, bevor die LP alle sind
- Konstante LP und KO als RS


--- Ende Zitat ---

- Die Parade bzw. Abwehr hängt immer von der Qualität des Angriffs ab.
- Es gibt bei der Parade immer die Möglichkeit eines Patzers (1). Das ist dir aber vermutlich zu wenig.
- Begrenzet Anzahl von Paraden wäre in der Tat nicht unsinnig
- Moralregeln gibt es optional. Werden aber vermutlich selten angewendet
- Den letzten Punkt verstehe ich nicht.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: GIGiovanni am 17.09.2012 | 23:59 ---Wenn man schonmal Showkampf gemacht, wird festellen das harte und kraftvollen Angriffe mehr Kraft kosten, um sie zu parieren  als leichte
--- Ende Zitat ---
Und wer schonmal normalen Mittelalterkampf gemacht hat, wirf feststellen, dass harte Angriffe vor allem den Angreifer erschöpfen. Der Verteidiger macht meistens einfach einen Schritt zur Seite und/oder lässt den Angriff abgleiten (KEINE 90° Parade, eher so 20° Parade).

Im realen Kampf ist es ausdauertechnisch am günstigsten, in die Defensive zu gehen und den Angreifer verausgaben zu lassen. - Das ist bei Midgard leider nicht möglich.

Abd al Rahman:
Ihr diskutiert doch jetzt bestimmt nicht den Realismus in Kampfregeln? Es gibt zugegebenerweise unsinnigere Diskussionen - aber halt nicht viele  ~;D

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