Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
IP-Proofing; CAP, Tiers und anderes
Stahlfaust:
--- Zitat von: Feuersänger am 3.05.2011 | 17:10 ---Ferner ist auch unter denen, die sich auskennen anerkannt, dass Psionik besser gebalanced ist als die vancianische (also Standard-) Magie.
--- Ende Zitat ---
Und siehe da, bei der Psionik gibt es ausschließlich "Spontancaster" mit eingeschränkten Powers known >;D (scnr)
Okay den Erudite mal außen vor gelassen, aber der wird von manchen auch als T1 eingestuft
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: Feuersänger am 3.05.2011 | 17:10 ---Ferner ist auch unter denen, die sich auskennen anerkannt, dass Psionik besser gebalanced ist als die vancianische (also Standard-) Magie.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Stahlfaust am 3.05.2011 | 22:16 ---Und siehe da, bei der Psionik gibt es ausschließlich "Spontancaster" mit eingeschränkten Powers known >;D (scnr)
--- Ende Zitat ---
Können wir das genauer betrachten? Ich kenne nur das Psionics Handbook. Gibt es außer dem Psion noch ein "Full-Caster-Äquivalent" bei den Psionikern? Ich würde gerne mal versuchen abzustecken, wodurch der Psion besser ausbalanciert ist.
*Punkt 1: Spontan"caster" mit beschränkter Zauberauswahl
Ist das schon alles? Sorcerer ist T2... Psion auch?
Feuersänger:
Psion ist als T2 eingestuft; Psychic Warrior als T3. Ardent ist in der "Standardliste" nicht klassifiziert, aber wird wohl auch in der gleichen Ecke liegen. Andere Psionikerklassen weiss ich nicht.
Edit: Erudite je nach Variante T1 bis T2, Wilder nicht klassifiziert.
Ich lese das aber wie gesagt nur ab und kenn mich mit Psi nach wie vor nicht aus.
Stahlfaust:
Es gibt noch den Wilder, den Ardent und den Erudite die man wohl als "Full-Caster" bezeichnen könnte.
Punkt 1: ist die Beschränkung der Powers Known und ein Psion muss sich auf eine Disziplin spezialisieren. In den Disziplin-Listen sind viele der Besten Powers. Hierdurch sind Psions automatisch spezialisierter. Wobei Powers im allgemeinen flexibler sind als Spells.
Punkt 2: der Effekt der Powers skaliert nicht automatisch mit. Man muss mehr Resourcen in die Power investieren, damit sie einen entsprechend angemessenen Effekt hat. Dafür sind auch low-lvl Powers noch in hohen Stufen nützlich. Übertragenes Beispiel von Magie zu Psionik zur Veranschaulichung: Ein lvl 20 Psion der einen Fireball sprechen würde, hätte zwar CL20 für Reichweite, SR etc aber der Damage wäre für die Resourcen einer Grad 3 Power immer noch 5d6. Wenn er den Feuerball auf 20d6 Schaden aufpumpen will, dann muss er dafür auch die Resource eines Grad 9 Zaubers aufwenden.
Daher zaubern sich Psion viel schneller leer, wenn sie "alles geben". Bei Magiern steigt der Effekt automatisch mit, ohne dass sie dafür mehr Resourcen aufwenden müssen.
Punkt 3: Items. Die psiverstärkenden Items sind idR schwächer als bei Magie. Das psionische Pearl of Power-Äquivalent ist deutlich schlechter und sowas wie die (mMn ziemlich brokenen) Metamagic Rods gibts überhaupt nicht.
Punkt 4: mMn eigentlich der wichtigste Grund: Es gibt seeeeeehr viel mehr Crunchy bits für Magie in den offiziellen Büchern als für Psionik. Je mehr Auswahl, desto mächtiger weil man sich das Beste raussuchen kann.
Holothuroid:
Psioniker sind in gewissen Bereichen (Aufklärung, Kommunikation) den Arkanisten deutlich überlegen. Den Wilder kann man dabei ziemlich vergessen, aber Psion und Ardent sind auch generell ziemlich gut.
Sorcerer stinken gegen Psioniker generell ab. Das liegt daran, dass ihre Zauberauswahl so beschränkt ist. Wie schon angedeutet, wachsen Psi-Kräfte mit. Ein Psioniker der auf Stufe 1 das Astralkonstrukt lernt, benutzt das auf Stufe 20 immer noch. Ein Sorcerer müsste sich, um das zu können, auf jeder Stufe wieder Summon Monster nehmen. Dazu hat er die Zauber gar nicht. Gleiches z.B. bei Angriffszaubern: Davon lernt ein Psioniker in seinem ganzen Leben vielleicht einen oder zwei.
Psi-Nutzer haben auch ein paar andere generelle Vorteile: Sie können in Rüstung arbeiten. Ggf. ist es ihnen sogar egal, wenn sie damit nicht ausgebildet sind. (Man muss ja nicht unbedingt Angriffswürfe machen.) Sie müssen zudem nicht hampeln und nicht reden, so dass es wenig hilft einen solchen Gesellen zu fesseln und zu knebeln. Mit einer Konzentrationsprobe können sie sogar verheimlichen, dass sie eine Kraft anwenden.
Letztlich haben Gruppen von Psions (Ardents können das zwar theoretisch auch, denen bringt das aber nichts) die Kräfte von Kollegen zu benutzen, die sie anfassen.
Im Psi-Bereich gibt es übrigens auch einige fiese Geschichten, insobesondere was Handlungsökonomie angeht.
Im direkten Vergleich hat der Psion mehr Kräfte als der Ardent: Zwei pro Stufe statt eine. Dafür kann der Ardent direkt etwas mehr Spezialkräfte nehmen, die der Psion nur von seiner spezialisierten Schule oder per Feat bekommt. Weiterhin hat er etwas mehr HP (d6 statt d4) und darf bringt Umgang mit schwerer Rüstung mit.
P.S.: Einen Erudite mit dem alternativen Klassenfeature würde ich sogar als T0 ansetzen. :-\
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