Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

IP-Proofing; CAP, Tiers und anderes

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Feuersänger:
Oh, hundert Dinge. Um nur ein paar Beispiele zu nennen:
- der Fighter bekommt mehr statische Boni, aber bleibt bei beschissenen 2+I skills und lausiger Skill-Liste.
- gleichzeitig wurde Power Attack bis zur Unkenntlichkeit generft, und durch die Reduzierung auf "Ein/Aus" Modus dem Meleekämpfer _nochmal_ die Handlungsoptionen beschnitten. In vielen Kämpfen war die Ansage der Power Attack das einzige, was Kämpfer überhaupt variieren konnten, das fällt jetzt auch noch weg.
--> kurz, der Fighter kann jetzt noch besser "Ich hau halt zu" sagen.
- zwar bekommt man jetzt 3 Feats mehr in der Karriere (woo hoo), aber dafür wurden ausgerechnet die Kämpferfeats generft (das hatten sie ja dringend nötig) und aufgeteilt. Insgesamt für den Nahkämpfer ein Minusgeschäft.
- der Ranger wurde zwar insgesamt aufgewertet... aber da konnten sie sich nicht entscheiden wie sie's machen, nun ist die Klasse ein einziges Kuddelmuddel unübersichtlicher situationaler Boni.

Kurzum, insgesamt hat sich an den Machtverhältnissen in PF nicht viel getan. Ein paar D&D-T5er sind vielleicht auf T4 aufgestiegen, aber die alten T1 sind immer noch T1.

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Feuersänger am 16.04.2011 | 12:50 ---Kurzum, insgesamt hat sich an den Machtverhältnissen in PF nicht viel getan. Ein paar D&D-T5er sind vielleicht auf T4 aufgestiegen, aber die alten T1 sind immer noch T1.

--- Ende Zitat ---

Das stimmt. Ich mache dafür aber das angestrebte Ziel der 3.5 Kompatibilität verantwortlich. Große Umwälzungen wären da kontraproduktiv gewesen.

Benjamin:
Ich möchte nochmal wissen, wie ihr dazu die Tomes einschätzt. Hier wird ja einiges getan, unter anderem ein Kampfvorteil erfunden, der sich aus dem BAB ableitet, skalierende Talente u.v.m.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat ---Der Druide ist aber eigentlich noch heftiger. Nicht wenige sagen, er wäre die mächtigste Klasse überhaupt. Das ist sicher Ansichtssache, aber man kann nicht ignorieren, dass Wild Shape für sich genommen schon ein sehr mächtiges Special ist _und_ er dazu noch einen vollen Caster mit mächtiger Spruchliste darstellt. So ganz nebenbei ist er ein besserer Tracker als der Ranger und hat noch ein paar andere Specials, aber das fällt schon gar nicht mehr so ins Gewicht.
Man könnte die komplette Wild-Shape Ability rauskicken und er wäre wohl immer noch T1 (mindestens T2). Man könnte Wild Shape behalten und das komplette Spellcasting rauskicken, und er wäre immer noch etwa T3.
--- Ende Zitat ---
Was den Druiden ohne Spellcasting angeht wär ich skeptisch ob der Wirklich noch so gut ist. Vor LvL 5 (Erst da gibts Wildshape) sowieso nicht.
Und ohne Spellcasting kann er einen der Großen Vortrile von Wildshape (nämlich das gefahrlose Dumpen der Körperliche Attribute) nicht wirklich effektiv nutzen und hat keine Buffspells um den Größten Nachteil (den Wegfall von Waffen und Rüstung) auszugleichen.

Skele-Surtur:
Ohne Spellcasting hätte er aber keine Verwendung mehr für geistige Attribute, damit würde das Dumpen der körperlichen Attribute an Wert verlieren.

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