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Legends of the Wulin - Der Nachfolger von WotG
Holothuroid:
--- Zitat ---Und WotG machte die Unterscheidung Attribute vs. Skill besser als die meisten RPGs?
--- Ende Zitat ---
Ja, sie werden insbesondere nicht addiert. Eine Interaktion ist zwar vorhanden, aber jeder der Werte hat seinen eigenen Zweck.
Wenn nun das Chi nicht mehr in Farben getrennt wird, fällt damit auch die Existenzberechtigung der Attribute weg.
Fëanor:
Was ist so "falsch" daran Attribut und Skill zu addieren?
Ich fand es viel bescheuerter, das bei WotG das Attribut nicht immer den gleichen Effekt hatte bzw. Es lohnte sich auf der Höhe des Skills nicht mehr das Attribut zu haben. Oder so in die Richtung (ist schon n Weilchen her seit ich es gelesen habe). Mit anderen Worten es gab eine mechanische Lücke wo einem das erstehen einer neuen Stufe nix brachte. Das find ich ziemlich schlechtes Design.
Holothuroid:
Ist ein Argument OK. Nehmen wir mal Wod, wo Attribut und Fertigkeit alleine nichts tun, sondern in der Summe wirken. Das ist quasi das Urbeispiel für Ressourcenstromdopplung. Bei WotG war es zumindest so, dass eben das Attribut fürs Chi und die Fertigkeit für die Würfel zuständig war. Klar, man hätte auch einfach die Fertigkeit durch das Attribut als feste Obergrenze cappen können. So wurde das am Spieltisch, wie ich es erlebt habe, auch meistens genutzt. Nur ab und zu hat dann eben jemand doch ein Fertigkeit höher gekauft.
Aber es gibt auch ein neues Preview, wo wir erfahren, was eigentlich Archteypen tun:
--- Zitat ---The following is a Legends of the Wulin preview
Buying up your chi points gets slowly but surely more expensive. In fact, the destiny is cost is equal to its current score. So if you've got 12 chi, it costs 12 destiny to increase it to 13. And then it costs 13 points. And then 14, and so on. (We'll limit ourselves to just normal chi for the moment.)
So clearly, buying chi is a case of diminishing returns? And you'll eventually be worse off buying chi? Maybe, you should calculate your entire character's progression ahead of time, calculating exactly when you still get some acceptable bang for your buck, and when it's best to no longer increase it? To no longer desire cultivated inner power?
No!
It's a classic piece of RPG design that makes you choose between power and application.
Do you take a point in your Jade Attribute or do you take kung fu?
Do you buy up your Essence or do you take a Charm?
Do you increase your Agility or do you take a melee technique?
But then I watched wuxia shows and read some novels and could see that the word "or" is wrong. People who practice kung fu naturally get stronger inner power. And vice versa, a strong inner power is absolute proof of great skill.
The word we want is "and".
In LotW, this concept gave rise to the rules of Cultivation.
In essence, any destiny points you spend on learning kung fu are also applied to improving your chi. So yes, you could spend 12 destiny on improving your chi score, and in return not spend that on any techniques... but you can also just focus on improving your martial arts. Learn 12 destiny worth of martial arts, and you get a point of chi for free! It's all one huge package deal!
The same goes for Secret Arts, but only of your own Archetype. Anybody can learn the Arts of the Courtier, if they want, but only the actual Courtiers improve their inner strength by doing so. But if you're a Warrior who wants to deliver a rousing speech every now and then, go for it. There is no rule in place that makes it harder to learn their Secret Arts, you just won't be rewarded quite as much for it.
You can still buy up chi the old-fashioned way of course. If you've already spent 10 points on kung fu and want that point of chi right now, maybe you don't have any techniques available to learn right now? Maybe the next technique you want costs 5 points and you've only got 2? Well go ahead, spend those 2 points directly on chi and work out how perhaps you chance upon some ancient ginseng root, immediately improving your chi upon consumption.
But in most cases you can just happily buy whatever kung fu you like, with the odd skill here and there (cheap!), and also some Loresheets (which you can get through Deeds!). The way it all clicks together, you'll just buy what you want and you never have to worry about not improving your magic mojo at the same time; it's all one and the same process.
--- Ende Zitat ---
Persönlich hätte ich an dieser Stelle nun das Chi überhaupt nicht mehr einzeln steigerbar gemacht. Vermutlich hätt ich auch die Skill für diese Doppelanrechnung zugelassen. Wenn sie so billig sind, wo ist denn da der Unterschied?
Holothuroid:
Es gibt ein Bild: Den Silver Fox Bandit.
Der Name des Zeichners ist Li Chang.
Holothuroid:
Es war nicht nur :T:reffen, sondern auch Gencon. Auf letztere gab es Demorunden von diesen entfleuchte ein Charakter ins Internetz.
Die Fertigkeit Klettern aus WotG ist keine Fertigkeit mehr, sondern wird mit Mobilitätsbonus des aktiven externen Stils behandelt.
Die dargestellte Waffe ist eine Besonderheit, wie man sie aus Lore Sheets erwerben kann. Sie verbindet Elemente zweier normaler Waffen. (Im D&D-Slang ist sie exotisch.)
Edit/Nachtrag: Der Wert namens Chi Threshold ist die Schwierigkeit für die Ripple-Würfe, also die Schwierigkeit die erreicht werden muss, damit vom Schaden eine Chi Condition entsteht. Werden die vielfachen Werte erreicht, wird fällt der Zustand entsprechend schlimmer aus. Die Erhöhung gegen körperlichen Schaden rührt von Rüstung her. Der Grundwert beim Chi Threshold entspricht dem Chi Pool des Charakters. Charakter halten also zunehmend mehr aus, ohne dass man speziell was dafür tun muss.
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