Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Massenkampf
Abd al Rahman:
Aus den Regeln lese ich heraus, dass man dann wieder, so man noch Leute hat, bei Punkt 1 der Massenkampfregeln wieder anfängt.
Spencer:
--- Zitat von: Abd al Rahman am 28.03.2011 | 12:04 ---Aus den Regeln lese ich heraus, dass man dann wieder, so man noch Leute hat, bei Punkt 1 der Massenkampfregeln wieder anfängt.
--- Ende Zitat ---
ne, daher sind die Massenkämpfe auch peinlich schnell vorbei. Vor allem wenn dann noch hohe Kriegskunstwerte zum Tragen kommen.
Dann dauern Massenkämpfe meist nicht länger als 2-3 Runden. Schade eigentlich. :(
Abd al Rahman:
Ja. Das ist ja dröge :(
Vor allem entscheiden die Moralwürfe alles und nicht so richtig der Verlauf der Schlacht. Da Moralwürfe jede Partei macht, die Einheiten verliert, bedeutet dass dann, dass eine Schlacht recht oft unentschieden ausgeht. Das ist unbefriedigend.
Yehodan ben Dracon:
--- Zitat von: Abd al Rahman am 28.03.2011 | 11:52 ---1. Bonus durch beteilige SC
Wir haben festgestellt, dass die Zuschläge, die die Spielfiguren geben recht heftig sind. Bei 5 Spielern waren es beim letzten Massenkampf im Schnitt zwischen +6 und +8. Auch +10 wurde erreicht.
Setzt ihr dem NSC auf Gegnerseite entgegen? Ich habe keine Probleme damit, wenn Spieler erfolgreich sind, aber wenn die Verhältnisse 10:10 sind, kann ich sonst die ganze Würfelei eigentlich gleich sein lassen.
--- Ende Zitat ---
Ja, die Kompetenz der SCs verschiebt die Chancen eindeutig in Richtung ihrer Verbündeten. Aber so wollen wir es doch auch haben, oder? Die Chars sollen durchaus einen Unterschie ausmachen. Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall, auf der gegn. Seite WildCards zu haben. Sonst ist die Schlacht ne Farce. Bei der Probefahrt um Socanth hatte der Gegner wenigstens zwei WildCards, und die hatten es schon in sich! In unserem Probespiel wäre es beinahe aus gewesen. Ach nee...die Helden haben ja ihren Attentatsversuch verkackt und es war aus! >;D
Man darf auch nicht vergessen, wofür man die Massenkampfregeln einsetzt. Im Grunde ist dies nur ein Wurf im Hintergrund, der die Kulisse gestaltet, vor der die SCs handeln ("Wie läuft die Schlacht eigentlich?"). Konkretes Handeln der SC würde ich eigentlich auch viel lieber im Miniaturenmaßstab abhandeln ("Wir evakuieren den König aus der Stadt und müssen unentdeckt die feindlichen Linien durchbrechen!").
Mir ist auch aufgefallen, dass je mehr WildCards beteiligt sind, desto mehr Verluste gibt es auf allen Seiten. Der Kampf ist also umso schneller vorbei. Genau das Gegenteil vom noprmalen Kampfsystem, wo Wildcards ja eher hemmend wirken wtf?
--- Zitat von: Abd al Rahman am 28.03.2011 | 11:52 ---Ressourcenverbrauch
Wann frischen sich verbrauchte Ressourcen wie z.b. Machtpunkte und Pfeile wieder auf? Wenn man sich zurückzieht? Wenn man sich für eine Kampfrunde (je nach Länge der Kampfrunde - das können ja Tage, Stunden oder gar Monate sein) heraushält?
--- Ende Zitat ---
Das wird nicht gemessen. Machtpunkte gelten im Rahmen der Regeln als nicht verbraucht bzw. bis zum nächsten Mal regeneriert, steht mE. sogar direkt in den Regeln (GE). Bei Munition für NSCs würde ich nach dem Prinzip für Statistenbegleiter verfahren: Nach jeder Runde 1W6 würfeln und bei einer 6 sinkt die Munitionsstufe um eine Stufe.
Kardohan:
Ja, Massenkämpfe sind von den Regeln her dröge. Sie leben vornehmlich von der bildlichen Beschreibung, der Interpretation der Ergebnisse. DAS macht sie ja auch so mächtig und letztlich so vielseitig einsetzbar, auch abseits des rein kriegerischen Einsatzes.
Wenn man sich Gedanken über zu hohe Modifikatoren macht, kann man sie ja auch begrenzen. Gerade die Boni für Aktionen der Spieler begrenze ich hier auf max. +4.
Verbrauchte Machtpunkte regenerieren sich (nach Setting) wie normal. Wenn man also Improved Rapid Recharge als Zauberer hat, kann man in einer typischen "Runde" zu 1 Stunde bis zu 4 MP regenerieren. Muniverbrauch bei Allies ist, wie schon gesagt, am besten nach den üblichen Regeln zu handhaben (Munlevel senken).
Man sollte übrigens nicht außer Acht lassen, dass auch die Gegner Wild Cards in ihren Reihen haben, die Sonderaktionen machen können. Wer es ausgeglichen haben mag, packt halt genauso viele WCs ähnlicher Kompetenz zum Gegner.
Beim Massenkampf interessiert weniger der Kampf an sich, sondern die Wirkung DANACH. Für Leute, die das sprichwörtliche Weiße in den Augen sehen wollen, ist dies natürlich nicht so befriedigend. Aber dem kann man ja abhelfen, in dem man die Sonderaktionen der Spieler separiert und als normale Kampfaktionen durchspielt, mit allen Schweinereien.
Letztlich kann man den Massenkampf ja auch noch mit den Belagerungsregeln des Fantasy Companion und den Regeln aus Whispers of the Pit #8 noch weiter aufbohren.
Von wegen dröge. Es ist ein mächtiges Werkzeug, mit dem man schnell und detailliert Konflikte lösen kann, die man in anderen System höchstens beschrieben hätte.
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