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| allgemeiner Labyrinth Lord Thread |
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| Greifenklaue:
Das Siegerabenteuer ist übrigens schon online. Höhlen der Fäulnis -> http://rorschachhamster.files.wordpress.com/2011/05/hc3b6hlen-der-fc3a4ulnis.doc |
| Tarin:
Gerade ist eine Regelfrage aufgekommen: Primärattribute geben je nach Höhe einen Bonus oder Malus auf die erhaltenen XP. Was ist bei Klassen mit zwei Primärattributen (Elf)? - höchstes zählt - beide werden verrechnet - Durchschnitt waren die Varianten, die so einfielen. Wie handhabt ihr das? Oder übersehe ich irgendeinen Nebensatz, der das klärt? |
| Uisge beatha:
Das ist bei der jeweiligen Klasse erklärt. So steht zum Beispiel beim Elf: "Ein Elf muss in einem der beiden Primärattribute mindestens einen Wert von 13 haben, um einen Bonus von 5% auf die Erfahrungspunkte zu erhalten. Für einen Bonus von 10% müssen beide Werte 16 oder höher sein." MfG Uisge |
| Tarin:
::) Das kommt davon, sowas nur zu überfliegen. Danke für die Info. |
| Swafnir:
Nichts ist tot was ewig liegt...auch Labyrinth Lord nicht. Ich hab eine Regelfragen und muss anmerken, dass das Regelwerk didaktisch eine Katastrophe ist >;D Wie wird die RK berechnet? Das steht einfach nicht drin. Ohne Rüstung hat man eine RK von 9 (entnehme ich der Tabelle). Dann haben die Rüstungen eigene Werte. Ein Kettenhemd zum Beispiel 5. Kommt da dann noch der Geschicklichkeitsmodifikator drauf oder ersetzt das eine das andere? |
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