Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Challenge: T1 Monk
Skele-Surtur:
Nachdem ich mich überzeugen ließ, dass der Mönch bei D&D 3.5 eine völlig unbrauchbare Klasse ist, ist mir gerade in diesem Augenblick eine Idee gekommen. Baut mir einen T1 Mönch.
Gut, das ist natürlich eine reißerische Aussage, die so nicht wirklich zu schaffen ist. T3 würde also vollkommen reichen.
Vorgabe: Der Charakter muss unbewaffnet kämpfen. Er soll aussehen und sich anfühlen wie ein Monk, aber die Rolle des Mage Slayers effektiv übernehmen können.
Erlaubt sind folgende Splatbooks:
- Core
- Complete
*Warrior
*Adventurer
*Scoundrel
*Mage
*Arcane
*Divine
- Heroes
*of Battle
*of Horror
- Races
*of Destiny
*of the Dragon
*of the Wild
- Monster Manual I - III + Fiend Folio
- Libris Mortis
Keine Monsterrassen.
Der Build soll übrigens nicht erst ab Stufe 20 greifen, sondern wenigstens ab Stufe 5 den Vorgaben entsprechen.
Benjamin:
Oh, und sagt mir bitte, wie der dann gegen einen aus Trollmann uns Ks Tomes abschneidet. =)
ElfenLied:
Langer Post von mir folgt, ich bitte um ein wenig Geduld, da ich länger keinen Mönch mehr gebaut habe.
Eine Frage hab ich allerdings noch: Gibst einen Grund, warum Complete Divine nicht auf der Liste ist?
Im übrigen eine kleine Anregung: Schau dir mal das Tome of Battle an, da gibst den Swordsage. Für den gibt es eine Variante, die die Schadensprogression des Mönchs bekommt. Der ist ein spielfertiger T3 Mönch, der flexibel einsetzbar ist und je nach Wahl der Schulen einen individuellen Kampfstil zusammenstellen kann. Mit Setting Sun ist man z.B. mehr der Judoka, während man mit Stone Dragon Dinge machen kann wie Adamantziegel mit der Handfläche zerschlagen. Meiner Meinung nach ist das die eleganteste Lösung für einen spielbaren Mönch.
Build entsprechend deiner Vorgaben folgt in Kürze.
Skele-Surtur:
--- Zitat von: ElfenLied am 30.03.2011 | 16:08 ---Langer Post von mir folgt, ich bitte um ein wenig Geduld, da ich länger keinen Mönch mehr gebaut habe.
Eine Frage hab ich allerdings noch: Gibst einen Grund, warum Complete Divine nicht auf der Liste ist?
--- Ende Zitat ---
Ja, ich habs derzeit verliehen und nicht mehr drangedacht, genau wie das Libris Mortis. ;)
Habs auf die Liste gesetzt.
Und nein, das ToB kann ich knicken. Erstens hab ich es nicht und derzeit kein Geld übrig um es zu besorgen und zweitens lässt mir mein SL das im Leben nicht zu - eher geht das AKW Fukushima wieder ans Netz.
ElfenLied:
T3 kann ich dir ohne weiteres anbieten, allerdings haben diese Charaktere jedesmal die Eigenschaft, dass sie Spellcasting als Unterstützung einsetzen. Ganz ohne gehts leider nicht unter den Vorgaben, sorry:
Human Monk2/Archivist7/Sacred Exorcist1/Sacred Fist10
Attributspriorität: Str->Dex->Con->Int (wichtig ist nur, dass der Charakter zeitnah die 18-19 erreicht, zur Not mit Statboostern/Tomes/Level)->Wis->Cha
Feats sind weitgehend frei wählbar (neben den Prestigeklassenanforderungen), empfehlen tu ich u.a. Practised Spellcaster und Power Attack. Je nachdem, wie der Rest der Charaktere gebaut ist, kann man sich auch Divine Metamagic (Persistent Spell) überlegen.
Spielstil: Der Charakter baut sehr stark auf Buffs auf, um klassische Mönchsschwächen wie mangelnde Mobilität und niedrige AC zum Teil auszugleichen. Gut sind u.a.: Greater Magic Fang (Druidenliste) für die Fäuste, Greater Magic Vestment (Cleric) für die AC, Dimension Door/Fly (Travel Domain) für Mobilität, Divine Power/Righteous Might für Nahkämpfe/Grapple. Sofern man mit DMM(Persist) spielt, bietet sich Divine Power dafür an. Auf diverse Gestaltwandelfähigkeiten verzichte an der Stelle mal, da mir das doch zu weit vom "Unbewaffneten Kämpfen" weggeht. Spielbar ist der Charakter ab L1, auf L5 bietet er bereits eine gute Mischung aus unbewaffneter Nahkämpfer und Supportcaster.
Rollenspielerisch: Der Charakter lässt sich wunderbar als reisender Gelehrter spielen. Für einen eher asiatischen Touch können auch Zauber genommen werden, die sehr "flashy" sind, z.B. Lightning Bolt (Adept).
Alternativ eine arkane Variante:
Monk2/Sorcerer3/Enlightened Fist 10/Abjurant Champion5
Attribute wie oben, nur Cha mit Int tauschen.
Feats sind ebenfalls ziemlich frei wählbar, ich empfehle auch hier Power Attack und Practised Spellcaster. Sehr schön ist auch Arcane Strike.
Spielstil: Baut ebenfalls stark auf Buffs auf, diesmal der arkanen Art. Overland Flight lässt dich den ganzen Tag fliegen, Greater Magic Weapon bufft deine Schläge, Mage Armor für die AC, Shield und Protection from Alignment erhöhen ebenfalls die AC und profitieren vom Abjurant Champion, Improved Invisibility hilft in der Offensive, Wraithstrike+Flurry of Blows sorgt für hohen Schaden. Vorteil ist, dass du deine Buffs im Kampf ohne reellen Zeitverlust durchziehen kannst. Mit dem Classfeature des Enlightened Fist kannst du ein paar nette Berührungsangriffe durch deine schläge kanalisieren. Spielbar von L1 an, auf L5 eine gute Mischung, danach wirds nur besser.
Rollenspielerisch: Diesen Charakter würde ich mehr als Mystiker spielen, der sein angeborenes Ki durch seine Disziplin kanalisiert. Alternativ halt als Ryu aus Street Fighter, dann wirf immer Orbs of Fire/Force :P
Ich hoffe, diese beiden Beispiele konnten dir helfen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln