Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
GURPS Spaceships Raumkampfsysteme
Agaton:
ok, in die zweite runde:
Zweite Runde der Zeta Reticuli-Yacht (ZRY).
* Der Kapitän: ok, wir können uns nicht erlauben das unser Antrieb ausfällt, nochmaliges überladen ist zu riskant. Wir halten den Kurs. Bei Hold Course kann das Facing Front or Central sein. Wir entscheiden uns für Front, damit die Disruptoren feuern können sollte die Fregatte in Reichweite kommen. Zusätzlich machen aber eine 3° rolle nach Backbord, das erhöht ihren Angriffswinkel: defensive tactic Skill: Navigation (Space) 12 Bei Erfolg +1 Dodge Rolled 3d6 : 6, 5, 5, total 16
* Der Bordingenieur der ZRY schaut das seine Maschinen Laufen und Organisiert die Energieverteilung: ein Punkt für das Subwarp Drive, ein Punkt für die Schilde, ein Punkt für das Cloaking Device. Ein Punkt für die Medium Battery an der Front hull.
* Der Pilot der ZRY macht das angeordnete Hold Course Manöver. Die Entfernung zwischen beiden Schiffen wird wieder auf "Extreme" festgesetzt. Die Beschleunigung ist 500G was einem Manöverbonus von +2 entspricht. Facing ist Front -> Fregatte
* Der Bordschütze kann den Desinteratorstrahl nicht einsetzen, denn die Reichweite ist nach dem Hold Course-Manöver "Extreme". Er entscheidet sich für "Wait (Aim and Attack)", und wird schiessen, falls die Fregatte näher kommt.
Der Zug der ZRY ist vorüber. Es fehlen nun noch 7 Hold Course
Die Entfernung zwischen beiden Schiffen ist "Extreme".
Das Facing ist Front
Agaton:
Zweite Runde der Seraphim-Fregatte (SF):
* Der Chefingenieur der SF wählt eine Allocate Power Task (Kein Skill Roll). Die SF hat nun 5 Power Points: Antrieb zwei Power Points, Force Screen zwei Power Points (dDR200), Medium Battery ein Power Point.
* Der Kommandant der SF führt einen Space Tactics Task (Offensive) aus, bei Erfolg hat die Yacht für diese Runde -1 auf Dodge gegenüber der SF Skill 14 Rolled 3d6 : 1, 5, 4, total 10
* Der Pilot der SF wählt ein Dedicated Closing Maneuver, würfelt gegen Pilot (skill level 14 +3 dedicated +4 MAnöverbonus 4000G)Rolled 3d6 : 1, 1, 6, total 8
Der Pilot der ZRY versuch das zu verhindern: Pilot (Skill 13 +2 Manöverbonus) Rolled 3d6 : 6, 6, 6, total 18
Agaton:
Hoppla,
* Der Space Tactics wurf war erfolgreich -> Dodge -1 für die ZRY
* Das Closing Manöver der SF war sehr erfolgreich. 8 auf Skill 21
Das Abwehrmanöver der ZRY war eine Katastrophe. 18 auf Skill 15
Da das Closing Manöver um mehr als +10 geschafft wurde, geht die SF in den Status Engaged zur ZRY und verkürzt die Distanz dauerhaft auf Long (-12). Und weil die ZYR es so vermasselt hat, räumt der Spielleiter der SF noch den Status Advanced ein. Dieser wird auch gleich genutzt um die ZYR über den Central Hull anzufliegen.
* Die Bordschützen der SF eröffnen das Feuer auf den Central hull nicht, denn nach neusten Erkenntnissen (siehe PPS) ist die Reichweite der Geschütztürme S.
* Die ZYR Feuert auch nicht, da das Facing nicht mehr Front Sondern Central ist und sich die SF so aus der Reichweite der Disruptoren manövriert hat.
Ende der Zweiten Runde.
Die SF ist Engaged zu der ZRY
Facing SF: Front Hull
Facing ZRY: Central Hull
Distance: Long
PS: Brauche Hilfe mit dem "gravitic-focus antiparticle beam" Der ist im GURPS Space Ships nicht beschrieben. Was macht der Schaden (10MJ), wie ist der Armor Devisor und hat der vielleicht eine andere sAcc als 0?
PPS: Habe den Gravitic Focus gefunden (S33). Der ist ja mal total für die Füsse (Zumindest in diesem Schiff)! habe das für die die SF rausgesucht:
two Turrets with 10 MJ rapid fire gravitic-focus antiparticle beam
Range:S (Range of 100MJ)
Dammage: 4d (3) cr exp sur rad (Damage of 1MJ)
ACC: -3, RCL: 1, ROF: 10/30/100/300
Or without the gravitic-focus
two Turrets with 10 MJ rapid fire gravitic-focus antiparticle beam
Range:C/S (Range of 10MJ)
Dammage: 8d (3) cr exp sur rad / 4d (3) cr exp sur rad (Damage of 10MF)
ACC: -3, RCL: 1, ROF: 10/30/100/300
Der einzige unterschied ist das der Gravitic Focus auf Reichweite Close weniger schaden macht. Sehe ich das richtig?
Agaton:
Runde Drei der ZYR:
Ansprache des Kapitäns: ok, jetzt haben sie sich zu nahe ran gewagt.
Pilot Sanchez: Kurs Halten, unsere Nase auf die Fregatte ausrichten.
Bordschützen, lasst sie unsere Desintegratoren schmecken. 3fachen Anteil für den Schützen der ihr hauptgeschütz ausschaltet.
Handlungen:
* Kapitän: defensive tactic Skill: Navigation (Space) 12 Bei Erfolg +1 Dodge Rolled 3d6 : 1, 4, 1, total 6
* Engeniering Task, Energie verteilung bleibt wie gehabt.
* Pilot Task: Hold Curse (500G Beschleunigung +2Manöverbonus); Facing Front
* Gunnery: Feuer mit zwei 100 MJ Desintegratoren. Skill 12 -12 (Long Dist) +8(SM) +2 (Fixed Mounts) +0 (Rof=2) Rolled 3d6 : 4, 3, 3, total 10
* Sollten die SchützenTreffen wird auf L Distance 1/2 Schaden gemacht (2d*5) Rolled 2d6 : 3, 2, total 5
* Getroffen wird die Location Rolled 1d6 : 5, total 5
Agaton:
* Der Defensive Tactic Wurf des Kapitäns war erfolgreich, Nächste Runde hat die ZYR +1 Dodge
* Pilot: Der Kurs wird gehalten: noch 6 Hold Course bis zum Sprung Punkt
* Die Bordschützen haben getroffen. eine 10 von 10 -> einer der beiden Desintegratoren hat getroffen. (Bei 9 hätten beide getroffen)
* Schaden ist 5*5= 25
Abzüglich 1/10tel Schild (200/10=20) Bleiben 5 Punkte Schaden. (DR wird ignoriert)
* Getroffen wurde Bereich 5 Front: [5!] Spinal Battery (1 GJ gamma-ray laser).
Leider fehlen zwei Punkte schaden um diesen Bereich außer Gefecht zu setzen (10% von 70dHP=7), sonnst hätte die SF ihr Hauptgeschützt vorerst verloren.
* die SF kann nicht ausweichen, da sie in der Letzten Runde ein Dedicated Closing manöver gemacht hat und damit auf ihren Dodge verzichtet hat.
Ende Zug drei für die ZRY
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln