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[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk
afbeer:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der Zeitpunkt der Klärung der Dunkelheitsfrage wurde nicht thematisiert.
Für mich ist ein Gegenstand für den Zauberspruch geeignet, wenn er sich in einen 1,5m x 1,5m x 1,5m abmessenden Würfel unterbringen lässt. Ich bin bei der 5m durchmessenden Säule, dem Seil und dem Schild also ganz bei Dir.
Damit ist dann der verzauberte Gegenstand als Ganzes die Dunkelheitsquelle.
Eine normale Fackel ist eine spärische Lichtquelle.
Eine Blendlaterne ist eine konische Lichtquelle.
Ich würde für jede Dunkelheits- und jede Lichtquelle ein Area of effect template benutzen und keine weiteren Details berücksichtigen. Manche Effekte lassen sich blocken durch Blei, Stein, Holz oder Papier, so dass sie dahinter nicht wirken (Line of Effect) (z.B. Belkar und Detect Evil; Licht/Dunkelheit und eine geschlossene Tür)
Wenn es gerade aber um die künstlerische Darbietung von Schattenspielen geht wirft eine magische Lichtquelle auch Schatten. Für die Beurteilung des allgemeinen Beleuchtungsgrades ändert sich nichts.
Feuersänger:
Worüber willst du jetzt reden, über ölbefeuerte Blendlaternen oder über magiebefeuerte Dunkelheitszauber?
Sethomancer:
Licht wirft natürlich Schatten und da schließe ich magisches Licht mit ein, wobei das Problem ja ist, das Dunkelheit nicht Licht ist, heißt wenn eine Zone von Dunkelheit umhüllt ist gibt es innerhalb der Zone nur Licht wenn eine unabhängige Lichtquelle existiert, sonst ist Dunkel.
Heißt ohne Lichtquelle hinter dem Schild wird es dunkel, und da die Dunkelheit ja in alle Richtungen "verströmt" was schon von der Formulierung "strömen" = Strom = ´fließende Eigenschaft) wird der Schild von Dunkelheit umspült, was maximal eine kleine neutrale Zone im Zentrum ermöglicht, genauso wie es im Gegenzug bei Licht auch nur einen verhältnismäßig kleinen Schattenpunkt hinter dem Schild gibt. Der Unterschied ist das man die Abwesenheit von Licht in einer hellen Umgebung wahrnimmt, aber einen Schatten in der Dunkelheit halt nicht (also den Unterschied zwischen dem natürlichen Dunkel eines Schattens, da der Schild ja generell Licht blockiert und daher einen Schattenpunkt hat und der magischen Dunkelheit)
Sethomancer:
--- Zitat von: Narubia am 18.11.2015 | 15:26 ---Wenn ich davon ausgehe, dass Licht Licht wie eine Fackel verströmt (und das ist nunmal strahlförmig), ...
--- Ende Zitat ---
Licht ist aber nicht strahlförmig (es sei den es wird gebündelt, wie z.B. bei einem Laser) sondern wellenförmig und daher verbreitet eine Fackel auch keinen Lichtstrahl sondern eine Lichtaura, also eine Zone des Lichtes. das Licht breitet sich gleichmässig von der Quelle (Fackel) in alle Richtungen aus, sollte es dabei auf ein Hindernis stoßen, wirft das Hindernis einen Schatten.
Sethomancer:
--- Zitat von: Narubia am 19.11.2015 | 10:27 --- Aber ich will hier zu einer vernünftigen Lösung kommen, und "fließt um alles rum" beißt sich derart weit mit meiner Vorstellung von Licht...
--- Ende Zitat ---
Folgender Vorschlag, suche einen komplett Dunkeln Raum, fixiere in der Mitte des Raumes eine handelsübliche Fackel (z.B. eine Pechfackel von St.Martin), ziehe um die Fackel eine Linie im entsprechendem Radius der Zauberwirkung, entzünde die Fackel, schalte einen Lichtmesser (aus dem Fotofachgeschäft ein), benutze diverse Gegenstände als Blockade des Lichtes (z.B. den besagten Schild).
Überall wo der Lichtmesser einen Ausschlag hat (also Licht misst) wirkt auch ein Dunkelheitszauber.
Etwas kompliziert, aber das Ergebnis wird überraschen und wäre ein vernünftiger, da naturwissenschaftlicher Ansatz :Ironie:
Ansonsten würde ich mit dem Argument der Vernunft sagen, das eine Tür Dunkelheit/ Licht blockt, weil die Tür ja Teil einer Wand ist und somit als Struktur größer als der Radius des Zaubers und die Türspalten sind vernachlässigbar, auch wenn man den Lichteffekt wahrscheinlich von der anderen Seite wahrnimmt (wenn es dahinter Dunkel ist - Licht unterm Türspalt ist ja bekannt).
Ein Schild reicht aber nicht um Dunkelheit/ Licht zu blocken, sonst müsste ein Krieger mit Turmschild, der in eine Zone der Dunkelheit reingeht ja einen Lichtkorridor für seine nachfolgenden Gefährten erzeugen, weil er ja laut deiner These
--- Zitat von: Narubia am 18.11.2015 | 15:26 --- Ich persönlich stelle mir das quasi vor wie "Anti-Licht".
--- Ende Zitat ---
Einen "Antischatten" (also einen Lichtspot) in die Zone des "Antilichtes" wirft.
Das wäre glaub ich nicht im Sinne des Erfinders und diese Büchse der Pandora würde ich für meine (doch sehr kreativen) Spieler nicht öffnen wollen. >;D
Leider verhalten sich Licht und Dunkelheit halt nicht absolut gleich (jedenfalls im wahren Leben), die gleiche Formulierung des Zaubers führt meiner Meinung nach nur auf drei Ursachen zurück:
A) der eine Zauber ist die Antithese des anderen, daher Gleiche formulierung
B) die zauber benutzen die gleiche Mechaniki, daher gleich formuliert
C) die Designer waren zu faul das Ganze expliziter zu schreiben, da davon auszugehen ist das jeder Licht und Dunkelheit aus dem wahren Leben kennt.
Aber ich denke da werden wir wahrscheinlich nicht zu einer Meinung kommen, daher denke ich sollte sich jeder da seine eigene Meinung bilden und das halt entsprechend in seiner Spielrunde umsetzen.
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