Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk
Feuersänger:
Es scheint wohl einen Trend zu geben, PF mit maximalen Trefferpunkten zu spielen. Also wenn du Kämpfer mit Con 14 bist, bekommst du jede Stufe 12 Punkte dazu statt 8. Damit soll genau dem Umstand Rechnung getragen werden, dass die Offensive viel stärker ansteigt als die Defensive.
nobody@home:
--- Zitat von: Feuersänger am 21.03.2017 | 08:03 ---Es scheint wohl einen Trend zu geben, PF mit maximalen Trefferpunkten zu spielen. Also wenn du Kämpfer mit Con 14 bist, bekommst du jede Stufe 12 Punkte dazu statt 8. Damit soll genau dem Umstand Rechnung getragen werden, dass die Offensive viel stärker ansteigt als die Defensive.
--- Ende Zitat ---
Scheint mir für D&D-artige Systeme, bei denen die Trefferpunkte tatsächlich noch mit dem Würfel bestimmt werden, speziell für Spielercharaktere sowieso eine gute Idee zu sein. In der Regel will man ja gerade die eh nicht wirklich mit aller Macht umbringen, also kann ein kleines Extrapolster im Vergleich zum "normalen" Erwartungs- oder auch zum aufgerundeten Durchschnittswert nicht schaden...und zumindest im Prinzip könnten die ja tatsächlich das Maximum auch durch reines Würfelglück erreichen, es ist also nicht so, als ob das System diesen Fall nicht sowieso schon abkönnen müßte.
Feuersänger:
Ein weiterer Vorteil wäre, dass die Klassen mit größerem Hit Die auch tatsächlich signifikant mehr HP bekommen. "Normal" ist das ja nur ein Unterschied von ca 2 Punkten pro Stufe zwischen Kämpfer und Magier. Mit Max HP wären es immerhin derer 4.
Edit:
Ich persönlich bin da leider geteilter Meinung, je nachdem ob ich gerade Spieler oder SL bin. ;) Zumindest war das vor einigen Jahren so, als wir in einer 3.5 Runde mit effektiv 75% MaxHP gespielt haben -- d.h. mit der beliebten Hausregel, dass man immer mindestens 50% des Trefferwürfels dazubekommt. Da mag es auch an den Standardmonstern gelegen haben, aber es kam iirc nie (oder fast nie) ein Spieler durch HP-Schaden ins Schwitzen.
Wilko78:
Danke für die ausführlichen Antworten! :)
Eine Hausregel für überdurchschnittlichen HP-Anstieg könnte bei solchen Schadensmengen vllt. gar keine schlechte Idee sein; denke wir werden das in unserer Gruppe diskutieren...
Da, in bezug auf Feuersängers Rechenbeispiel, so ein Fighter mit 64 Krit, ja nicht nur eine Attacke hat und gegebenenfalls mehrfach krittet gegen einen anderen Fighgter, der somit auch nicht auf maxRK geskillt ist, man ja auch nicht möchte dass ein Heldenleben an einer schlecht/bzw. gut gewürfelten Runde hängt ;)
Feuersänger:
Jo. Man muss sowieso als SL vorsichtig sein, inwieweit man seine NSCs die Möglichkeiten des Systems ausschöpfen lässt. Wenn man es da übertreibt, ist ganz schnell Übungsende. Das soll jetzt nicht heißen, dass SCs zarte Primeln wären, aber die Rechnung ist ja eigentlich ganz einfach:
ein stringent geskillter Spielercharakter kann in einer Runde mehr als seine eigenen Lebenspunkte an Schaden raushauen. Monster hingegen haben klassischerweise deutlich geringeren Schaden als Trefferpunkte. NSCs und insbesondere Bosse (d.h. mit Ausrüstung auf SC-Niveau) hingegen können natürlich theoretisch den gleichen Schaden raushauen wie SCs -- also dementsprechend einen Spielercharakter in einer Runde zu Mus verarbeiten. Da dies aber schwerlich im Sinne des SLs und der ganzen Gruppe sein kann, wenn man eine Kampagne spielen möchte und keinen Meatgrinder, zu dem man die Charakterbögen am besten auf dem Abreißblock mitbringt, gibt man dem NSC halt vielleicht doch lieber Toughness statt Five Shadow Creeping Ice Enervation Strike. ;)
--
Was speziell Crits angeht: wie ich auch erst mit der Zeit gelernt habe, sind in Pathfinder sogenannte Critfisher-Builds - im Gegensatz zu D&D 3.5 - ziemlich effektiv. Wenn man das vorhat, nimmt man am besten eine Waffe mit 18-20er Threatrange (auch wenn sie nur x2 Multi hat) und erweitert diese mittels Magie oder Talent auf 15-20. Voila, 30% deiner Treffer werden kritisch sein. Das wiegt den geringeren Grundschaden (z.B. 2d4 statt 2d6) locker auf, zumal es ja in PF auch noch eine ganze Reihe Talente gibt, mit denen man Crits noch zusätzlichen Ooomph! verleihen kann.
(In 3.5 kann man das vergessen, weil ca 50% der Gegnertypen immun gegen Crits sind. In PF hingegen sind fast alle Kreaturentypen crit-bar.)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln