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[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk

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Antariuk:
Das Problem mit Kobolden ist nur dass sie RAW so absolut schlecht bei den Attributsmodifikationen wegkommen, dass man sie eigentlich kaum in einer gemischten Gruppe mit Menschen, Zwergen und Elfen spielen kann. Und die anderen Volksmerkmale, abgesehen von den optionalen Erweiterungen, sind auch alles andere als toll. Hier sollte man auf jeden Fall mit dem SL reden ob sich was machen lässt. Bei Fun-Runden wo vllt. alle einen Kobold spielen ist das natürlich was anderes.

EDIT: Willkommen im Tanelorn! ;)

Ju-mo:
Stimmt ist ja ein neues Forum, das hab ich in der Eile einfach vergessen
Tut mir leid

Hallo an alle  :)


Zu den Kobolde:
-4 ST, +2 GE, -2 KO heißt sie sind gleich gut wie ein elfischer KLE/HXM etc, nur können sie weniger tragen.

Klar als ein reiner ST-Kämpfer wird man hier eher weniger gut aussteigen, aber dass muss man ja nicht.

Aber zwischen einem normalen drachenblutlinien Kobold und drachenblutlinien Elfen besteht nicht so viel Unterschied.
Solange man mit den Klauen nicht in den Nahkampf geht, aber das würde ich so oder so keinen HXM raten.
Außer der Traglast, der Kobold hat sogar mehr RK und ist heimlicher.


Also es kommt schon darauf an, als was man ihn spielt.
Und je nachdem passt er gleich gut in die Gruppe wie alles andere.
Klar es ist kein Aasimar KLE (und damit optimiert bzw. passend wie die Faust aufs Auge), aber er ist normal.

Aber er funktioniert sehr wohl, solange man ihn nicht den Meleeposten gibt.


Und Kobolde eignen sich auch eher als SRK oder ALC wenn ich einen spielen würde.
Das passt irgendwie ganz gut zu Ihnen. Und bei beiden fällt die -4 ST eher nicht ins Gewicht.
Die -2 KO sind immer nervig, aber damit muss auch jeder Elf leben.

Antariuk:
Wo eignet sich der Kobold bitte als Sorcerer? Ich weiß dass das spätestens seit D&D 3E ein beliebtes Meme ist, und ein Stück weit kann ich das (manchmal) auch nachvollziehen dass ein Möchtegerndrache, der zaubern kann, einen gewissen Charme hat, aber abgesehen von Storygründen (denen Mechaniken ja egal sind) gibt es spielmechanisch nichts, aber auch gar nichts für Sorcerer beim Kobold zu holen. Der Elf hat wenigstens interessante Boni für Magier.

Ju-mo:
Nicht: Er ist der ideale Sorcerer, aber er ist gleich gut/ähnlich gut wie ein Elf.
Das gleiche als KLE oder MYS.
Halt alles was stark zaubert (dann sind die -4 ST ziemlich wurscht) und nicht IN verlangt (hier würde der ELF ja einen Boni bekommen)

Es geht darum, dass er obwohl er nicht perfekt ist, noch lange nicht so schwach ist, dass man ihn nicht spielen könnte.
Man muss nicht immer einer zu 100% optimierte Gruppe haben.

Ein Kobold ist kein Aasimar wenn es darum geht ein Support/Heil KLE zu sein, aber er ist ähnlich gut wie alle anderen Rassen, die weder WE noch CH geben.

Optimiert wäre eine Rasse die auf das wichtigste Attribute +2 bekommt
Normal wäre ein Rasse die das nicht bekommt
Schlecht ist eine Rasse die -2 darauf bekommt

Also ein Ork der zaubert ist eig immer einer schlechte Wahl.
Ein Kobold der zaubert ist in ziemlich vielen Fällen besser als andere Rassen die einen Malus auf das Zauberattribut bekommen.
Er ist nicht optimiert, aber er is auch nicht schlecht.


Mir gefällt die Aussage: Man kann ihn nicht in einer normalen Gruppe spielen einfach nicht.
Das mag für einen Ork-MAG oder einen Kobold-KÄM stimmen. (Obwohl der Kobold als GE-KÄM vil sogar geht, müsste man schauen was man so tragen kann)
Aber wenn der Kobold eine freie Klassenwahl hat, dann ist er sehr wohl in einer normale Gruppe spielbar.

Nicht optimiert, aber spielbar und alles andere als nur für reine Fun-Gruppen zu gebrauchen.
Auch wenn man vil beim bauen ein klein wenig mehr darauf achten muss was man macht, als man es bei einem ORK-BRB muss.


Ich würde als unchained SRK oder ALC mit ihm gehen.
Klar die -2 KO sind nervig für den SRK, aber damit kann man leben, die -4 ST, fallen wenn man bei der Ausrüstung sparsam ist, nicht so ins Gewicht.

Gibt besseres, dass ist mir klar, aber es sollte trotzdem spielbar sein und nicht so negativ ins Gewicht fallen, dass man sagen kann er ist nur als Fun-Char gedacht.


Klar mit nur 5VP gebaut, ist er gerade einmal halb so viel "wert" wie ein Mensch, aber er ist nicht nicht spielbar.



Aber unabhängig davon, was man wie mit einem Kobold bauen kann und wie optimiert man seine Chars mag.

Er ist das was einem Drachen am ähnlichsten kommt, was die Entstehung angeht.

Was ja eig der Inhalt der Frage war.
Das zweitähnlichste wäre ein Halb-Drache, nur der sprengt meistens den Rahmen einer normalen Gruppe.
Könnte man aber in Verbindung mit dem "Monster als SC" Regeln auch machen, erfordert halt auch Rücksprache mit dem SL.
Hier würde man als sagen wir Halb-Drache Mensch Kämpfer 1 einsteigen und wäre mit Kämpfern der Stufe 3 zusammen.
Würde wenn die KÄM Stufe 6 erreichen eine extra Stufe auf KÄM 5 bekommen und danach normal weiter aufsteigen.
Also Quasi ab 6ten Stufe der Gruppe hätte er Charkterstufe 5 und würde immer eine Stufe nachhängen, dafür aber die Schablone haben.

Das kann einem SL aber zu mächtig sein, deswegen vil vorher mit ihm reden.

Also Möglichkeiten gibt es schon, aber man sollte halt mit dem SL reden.
Vil lässt er auch zu, dass man sich eine eigene balancte Rasse mit den Regeln des Völkerbaukastens vom ABR III: Völker baut

Mithras:
Ich wollte einen Dragonborn Barbar spielen was bei Pathfinder nicht geht also suchte ich nach einer Alternative. Kobold kommt aus offensichtlichen Gründen dafür nicht in Frage aber ich habe von Kobold Press (so ein Zufall ^-^) ein PDF gefunden mit einem Lizardfolk für Pathfinder. Ich finde das auch passender weil das Volk zwar immer noch +2 auf St, Ko und RK bekommt aber zusätzlich -2 auf Int. Den ARG habe ich nicht und das Lizardfolk gebaut nach den Punkten im Anhang hatte ich Online erst mit der verlinkten SRD Seite gesehen. Danke für die Hilfe Leute, jetzt muss es nur noch der SL genehmigen...

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