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[Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk

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Samael:

--- Zitat von: Selganor am 14.02.2012 | 16:09 ---...

--- Ende Zitat ---

Ambidexterity gibts nicht mehr bei Pathfinder.

Bitte auch keine D&D SRD hier heranzitieren, Selganor. Hier die Stellen im PRD:



--- Zitat von: PRD ---Natural Attacks: Attacks made with natural weapons, such as claws and bites, are melee attacks that can be made against any creature within your reach (usually 5 feet). These attacks are made using your full attack bonus and deal an amount of damage that depends on their type (plus your Strength modifier, as normal). You do not receive additional natural attacks for a high base attack bonus. Instead, you receive additional attack rolls for multiple limb and body parts capable of making the attack (as noted by the race or ability that grants the attacks). If you possess only one natural attack (such as a bite—two claw attacks do not qualify), you add 1–1/2 times your Strength bonus on damage rolls made with that attack.

Some natural attacks are denoted as secondary natural attacks, such as tails and wings. Attacks with secondary natural attacks are made using your base attack bonus minus 5. These attacks deal an amount of damage depending on their type, but you only add half your Strength modifier on damage rolls.

You can make attacks with natural weapons in combination with attacks made with a melee weapon and unarmed strikes, so long as a different limb is used for each attack. For example, you cannot make a claw attack and also use that hand to make attacks with a longsword. When you make additional attacks in this way, all of your natural attacks are treated as secondary natural attacks, using your base attack bonus minus 5 and adding only 1/2 of your Strength modifier on damage rolls. Feats such as Two-Weapon Fighting and Multiattack can reduce these penalties.
--- Ende Zitat ---



--- Zitat von: PRD ---Full Attack

If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. You do not need to specify the targets of your attacks ahead of time. You can see how the earlier attacks turn out before assigning the later ones.

The only movement you can take during a full attack is a 5-foot step. You may take the step before, after, or between your attacks.
--- Ende Zitat ---

Hervorhebung von mir.

Im Kapitel:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html

Samael:

--- Zitat von: kalgani am 14.02.2012 | 16:35 ---
ich habe das immer in einer ganz anderen Mechanik gesehen, denn z.B. Katzen kämpfen ganz natürlich mit klaue, klaue, Biss w

--- Ende Zitat ---

Großkatzen haben für gewöhnlich Pounce (Ex).


--- Zitat von: PRD ---Pounce (Ex) When a creature with this special attack makes a charge, it can make a full attack (including rake attacks if the creature also has the rake ability).
--- Ende Zitat ---

kalgani:
naja keine ahnung warum ich das so gemacht habe...
wahrscheinlich ein AD&D relikt das ich versehentlich seit über 10 mitschleppe  :o

AoO gibt es nur eine bei mir außer mit extra feats oder "come and get me" Rage Power.

Humpty Dumpty:
Verfolge ja interessiert diesen Schaukampf zwischen dem Druiden und dem Mönch. Anscheinend ist der Mönch in PF ja sogar eine spielbare Klasse geworden, die auch flufftechnisch cool daherkommt. Dieser Crane Style gefällt mir jedenfalls ausgezeichnet. Vielleicht sollte ich doch mal einen intensiveren Blick riskieren. Drei Dinge fand ich bei 3.X immer total abschreckend:

1. Balancing ab Level 10. Wie siehts denn bei PF mit dem Balancing so ab Level 10 aus?
2. Save or Die Effekte. Gibts die noch in einem ähnlichen Umfang wie früher?
3. Gebuffe. Werden insbesondere Kleriker noch immer zwangsläufig auf irgendwelche Supportsprüche reduziert?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Hintergrund: Meine aktuelle 4E-Kampagne taumelt nämlich so langsam einem TPK entgegen, weil einer der Charaktere sich auf einige wirklich üble Deals eingelassen hat und die Gruppe über kurz oder spät in den Abgrund reißen wird. Das muss nicht passieren, ist aber nach meiner Einschätzung die wahrscheinlichste Variante. Entsprechend suche ich aktuell Alternativen und finde ja den Rise of the Runelords ganz schön. Entweder spielen wir das wieder mit 4E oder wir nehmen zur Abwechslung mal PF - wenn die genannten Problemchen von 3.X überzeugend behoben wurden. Sonst bleiben wir wohl bei 4E.
Damit zusammenhängend zwei weitere Fragen, wenns recht ist.

1. Ich habe den Adventure Path, den Players Guide und das Map Folio von Rise of the Runelords als Hardcopy und als pdf. Ich mache es im Spiel bislang allerdings immer so, dass ich die Maps aus den Büchern auf farbigen Karton ausdrucke. Das hat sich bewährt und soll fortgesetzt werden. Bei 4E gibts dafür alle Maps als jpegs. Existiert sowas für PF auch?

2. Ansonsten erinnere ich mich, dass verschiedene Leute damit angefangen hatten, Rise of the Runelords auf 4E zu konvertieren. Hat dazu jemand einen Link? Ich habe auf die Schnelle nur sowas gefunden, würde aber kompletteres Material vorziehen. Kennt da jemand was?

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: TAFKAKB am 22.02.2012 | 11:41 ---2. Save or Die Effekte. Gibts die noch in einem ähnlichen Umfang wie früher?

--- Ende Zitat ---

Da wir erst bis Level 9 gekommen sind, kann ich nur dazu was sagen: gibt es nicht mehr. Das "Die" wurde in der Regel zu ziemlich viel Schaden umgewandelt (z.B. Finger of Death ergibt soundso viel Schadenswürfel pro Level, Slay Living ähnlich).

Ausnahme: z.B. Flesh to Stone. Der suckt nach wie vor.

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