Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
Nachfolger der nWoD
8t88:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.04.2011 | 18:08 ---Und das wird durch die Regeln gut wiedergegeben: Der Schläger wird bestraft, während der Intrigant weiter seine Pfäden ziehen darf.
--- Ende Zitat ---
Wenn ich als Anchilla ne Gruppe Neonaten in der Hand habe, die einen Ghoul meines Gegners Vergewaltigen und in blutigen Stückchen or die Gegnerische zuflucht legen sollen fang ich mir genau so nen Humanity Wurf ein wie die Jungs die das ausführen.
Aber:
--- Zitat von: Herr der Nacht am 7.04.2011 | 18:11 ---...Im Grunde genommen muss das ohnehin jede Gruppe für sich entscheiden....
...Auslegungssache, bei uns ist das Abenteuerabhängig bzw hängt auch vom jeweiligen SL und den Charakteren ab...
--- Ende Zitat ---
:d
Nin:
--- Zitat von: Herr der Nacht am 7.04.2011 | 18:11 ---@ Nin
welche Seite denn? Ich meine da mal was überflogen zu haben, bin mir aber nicht sicher.
--- Ende Zitat ---
"Morality" das beginnt auf Seite 42 und endet auf Seite 52.
Herr der Nacht:
Oh man, ihr schreibt zu schnell ;D
Commonsense ist doch klar. Aber wir werden uns doch einig sein das ein Rollenspiel einen hier durchaus klarer und vor allem ausführlicher beraten kann als es WoD im Grundregelwerk macht.
Da helfen mir Spieltipps verteilt auf hundertdrölfzig Splat-Books auch recht wenig. Im Gegenteil, für mich ein weiterer Beleg wie sinnvoll ein Spielleiter-Buch ist das hier sich ausführlich den Themen widmet. Mirrors macht da ja schon mal einen Anfang, ist mir jedoch zu Steinbruch-mässig.
Ich denke es kommt hier auch darauf an wie die Spielgruppe tickt. Die einen überlesen die Regeln, genießen die Fluff-Texte und halten sich dann grob an dieses Gerüst. Andere lesen die Regeln, wundern sich über die Fluff-Texte und merken dann das hier spieltechnische Diskrepanzen auftreten.
Am Ende entscheidet dann jede Gruppe für sich wieviel Action und wieviel Personal Horror sie benötigen. Gerade gestern habe ich wieder gemerkt wie schwierig z.B. eine Werwolf-Truppe sich mit investigativen Abenteuern tut, einfach deshalb weil hier ein Großteil ihrer Fähigkeiten nie zum Einsatz kommt. Und sowas finde ich immer schade. Ich versuche IMMER bei jedem Rollenspiel die Fähigkeiten der SCs zu fordern. Das gelingt aber nicht jedem SL in unserer Gruppe weshalb so mancher mit einem Gruselabenteuer auch schon an unseren SCs gescheitert ist.
Ein gescheites Spielleiter/Spielgruppenbuch für WoD allgemein könnte hier gerade Neueinsteigern helfen und eventuelle Frustration vermeiden. Bis man nämlich den langen Weg der Balance von Regeln, Fluff und Spielstil gefunden hat, ist vermutlich schon so manche Spielrunde ausgestiegen.
Teylen:
--- Zitat von: Der Fisch mit der Sense am 7.04.2011 | 18:06 ---Ich auch... aber im V:tM-Grundregelwerk steht ja auch nicht "A Storytelling Game of Personal Urban Fantasy"...
Wenn die irgendwo reinschreiben, dass es Horror ist, dann erwarte ich, dass mein Charakter eine gewisse Hilflosigkeit hat oder zumindest eine gewisse Entartung, die Dreh- und Angelpunkt des Spiels ist.
--- Ende Zitat ---
Ist es ja auch nach wievor noch.
Nun und wenn ich irgendwo lese Personal Horror, dann ist die Maechtigkeit des Charakter dafuer weitaus irrelevanter als die Psyche bzw. das die Person in einem Fokus steht. Das heisst man kann Personal Horror auf dem Niveau von Dream [Sandman], Constantine [Hellblaze] und anderen haben ohne die Charaktere auf ihre Natur hin inkompetent zu machen.
Nun und selbst bei ebenerdigen Charakter Dramen stoert es nicht wenn die Person einen Don als Vater hat und Mafia Kollegen die ihr helfen. [Amerika Triologie]
--- Zitat ---Ja, aber muss dieser Grund denn das Sammeln von konsequenzlosen Kewl Powerz sein?
--- Ende Zitat ---
Was bleibt den vom Konzept des Vampirs noch uebrig wenn man kein Blut trinken mehr darf, keine Disziplinen mehr hat und im Grunde eigentlich nur tot und "am Arsch" ist.
--- Zitat ---Und @Anne Rice: Also Louie leidet schon sehr unter seinem Vampirdasein - selbiges kann man eigentlich auch vom guten Edward sagen.
--- Ende Zitat ---
Ja und? Louie kann sich aber dennoch schneller zum Lichtschalter bewegen als der Interviewer schauen kann.
Dazu wird er ueberaus huebsch, erhaelt eine uebernatuerliche Wahrnehmung und iirc auch Gedanken Powerz.
Nun und Edward kann Gedanken lesen, gedanken manipulieren, ist Super stark, super schnell, spur Spuernase, uebersinnlich empfangsfaehig, sieht super gut aus [Was einem im Buch wesentlich penetranter noch rein gedrueckt wird als im Film] und ist super charmant. Ausserdem glitzert der Bastard noch in der Sonne.
Nun und sowohl bei Anne Rice als auch bei Twilight erster Teil, kriegt da keiner der Hauptdarsteller Vampir eins auf den Deckel weil sie ihre kewln Powerz angewendet haben. Gerade Louie, iirc, ist dafuer verantwortlich ein Kind zu vampiren und metzelt sich danach im Alleingang durch eine ganze Vampirhorde.
--- Zitat ---Aber so einen spielt doch niemand ernsthaft, oder?
--- Ende Zitat ---
Was fuer einen den dann?
Dracula? Den ollen Taglaufendegestaltwandelbeherrschungs Vampir?
Bill Compton? Super stark, Super schnell, "guck mir in den Augen" und sehr potent?
Blade? Wo der name Programm ist *blitz & schnetzel*?
Ich mein ganz ernsthaft hat sich doch V:tM an Anne Rice rangeschmust.
Nun und was fuer Vampire soll man den sonst spielen?
Ich mein vielleicht findest du ja einen Vampir der ernsthaft, in der Geschichte, dafuer bestraft wurde das er die ein oder andere kewle Faehigkeit hat.
--- Zitat ---Was mich an Vampire reizt: das Entgleiten der Menschlichkeit. Menschlichkeit ist das zentrale Konzept in Vampire, aber die Regeln behandeln es eher stiefmütterlich. Da hat 8t88 schon recht... da muss einfach mehr passieren.
--- Ende Zitat ---
Das schon, aber man sollte doch bitte auch etwas von der Vampir Mythologie uebrig lassen.
Und sie nicht zu weinerlichen Waschlappen degradieren gegenueber denen Louie bei ImeV noch ultramaennlich gegen wirkt.
Man muss / darf imho nicht das entgleiten der Menschlichkeit als simplen Bestrafungsmechanismus verwenden / umsetzen [weil das imho weder Spass macht noch Anspruchsvoll ist].
Nin:
--- Zitat von: Teylen am 7.04.2011 | 18:21 ---Man muss / darf imho nicht das entgleiten der Menschlichkeit als simplen Bestrafungsmechanismus verwenden / umsetzen [weil das imho weder Spass macht noch Anspruchsvoll ist].
--- Ende Zitat ---
(ich ergänze mal:) .. noch die Intention der Autoren.
(und frag mich, was das eigentlich alles mit dem Thema des Beitrags zu tun hat ...)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln