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Alternativen zu "Ruf des Warlock" gesucht

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Holycleric5:
Hallo Tanelorn Community,
Seit einiger Zeit schleiche ich schon um das Rollenspiel "Ruf des warlock" herum. Gerade würde ich bei E-bay beim Versuch, Die Regelwerke, den Quellenband und zwei Abenteuer zu erwerben (wie eigentlich zu erwarten) überboten.

Welche Aspekte faszinieren mich an "Ruf des Warlock"? 
- Es hat ein detaillierteres und tödlicheres Kampfsystem als Rolemaster oder Warhammer
- Die Klassenauswahl hält sich in Grenzen und deckt trotzdem schöne "Spezialfälle" (Diabolist, Hexenmeister, Hasardeur, Söldner, Herr über den träumenden Geist, Amazone, Pilger) ab. (Rolemaster hat mich spätestens nach der "Erweiterung Leitmagie" erschlagen)
- Die Möglichkeit, viele Aspekte einfach durch den Würfel zu bestimmen (Bei der charaktererstellung)
- Ein interessantes Magiesystem
- Möglichkeiten, in andere Klassen (Bei bestimmten Voraussetzungen) aufzusteigen

Gibt es ein ähnliches Rollenspielsystem (Rolemaster einmal ausgenommen), welches an den "Ruf des Warlock herankommt, oder müsste ich mir selbst etwas in der Richtung basteln?

ich bedanke mich fürs lesen und freue mich über Antworten

Holycleric5

Selganor [n/a]:
Ruf des Warlocks soll ein toedliches Kampfsystem haben?

Ich kenn's zwar nicht persoenlich, aber bei uns geht ein Dialog rum:
Heiler: "Ist jemand ernsthaft verletzt?"
S1: "Ich bin TOT!"
Heiler: "Ich habe gefragt, ob jemand ERNSTHAFT verletzt ist."

Dann aber mal naehere Fragen, die vielleicht bei der (Vor-)Auswahl helfen:

- Wie detailiert/toedlich sollte das Kampfsystem denn sein?

- Wie viele Klassen darf das System denn haben? Welche "Spezialfaelle" sollen unbedingt abgedeckt sein?

- Welche "Aspekte" die "einfach durch den Wuerfel bestimmt werden" meinst du denn?

- Was braucht ein Magiesystem um fuer dich interessant zu sein?

- Muessen es unbedingt "Klassen" sein oder kann es auch andere Moeglichkeiten geben um dem Charakter Faehigkeiten zukommen zu lassen?

Tequila:
Wieviel ist dir denn RdW wert? *g*

Holycleric5:
Kampfsystem:
Bestimmte Waffengruppen schneiden unterschiedlich gegen bestimmte Rüstungen ab. Da würde mir zum Beispiel reichen: Stoff, Leder, Kette, Platte. Rüstungsklassen-Werte brauche ich nicht unbedingt.
Dass Waffen sowohl einmalige und auch Fortlaufende Schäden an Lebens- und Ausdauerpunkten anrichten.

Klassen:
AMAZONE
Diabolist/Nekromant
Pilger
Hexe / Hexer

Aspekte durch den Würfel:
Schicht /Stand
Basiswerte für Attribute
Geld
Alter und eventuell die Figur eines Abenteurers

Interessantes Magiesystem:
Magiepunkte statt Zauber pro Tag
Auswahl an unterschiedlichen Sprüchen: Heilung, Veränderung, Verteidigung, Angriff, Erkenntnis
Würfelwürfe zum Wirken des Spruchs

Mir wäre ein Klassensystem lieber, da ich dann schon ein gewisses grundgerüst habe, in dem ich noch ein paar Sachen anpassen kann.

Holycleric5

@Tequila  (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) um die 40€

Terrorbeagle:
Ich würde jetzt nicht übermäßig viel für RdW ausgeben, wenn man es nicht kennt... da könnte sich eine größere Enttäuschung anbahnen.
Ich mag das System, wirklich. Ich habe viele schönem, oder zu Mindest alberne Erinnerungen daran, es gespielt zu haben aber mit Ausnahme dieser persönlichen Erinnnerungen fällt mir nichts ein, was man gutes über RdW sagen kann.
Es ist spielbar, okay.
Aber das System ist unnötig kompliziert, grausam schlecht geschrieben (wie ein leicht angetrunkener Onkel oder so der versucht komisch zu sein. Ich weiß, das Spiel versucht nicht besonders ernsthaft zu sein, aber die Versuche Humor einzubauen sind .... schlecht.

Ja, das System ist tödlich, aber dabei nicht besonders konsistent - die Gefährlichkeit des Kampfsystems ist eigentlich reiner Selbstzweck und in weiten Teilen einfach völlig willkürlich.

Alternativen für RdW dürfte es wie Sand am Meer geben - ich würde mal schauen, ob einer der vielen Retroklone die gerade en vogue sind, nicht für dich in Frage kommen würden, wobei die in aller Regel etwas simpler und stromlinienförmiger sind als RdW (was zugegebenermaßen auch nicht schwer ist; DSA4 ist stromlinienförmiger und konsistenter als RdW. Mit deutlichem Abstand). Plus. viele davon gibt als kostenfreie pdfs, so dass man nicht die Katze im Sack kaufen muss.
Wenn du explizit ein System mit gefährlichen Kämpfen, zufallsbasierter Charaktererschaffung und interessantem Magiesystem suchst,  würde ich dir Harnmaster ans Herz legen. Ist auch nicht perfekt und erfordert bei der Charaktereerschaffung relaiv viel Kopfrechenarbeit, aber als System ist es in sich schlüssig. Und Witze über Manowar kann man auch machen, ohne dass sie im Regelwerk stehen.

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