Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[nWoD] Was für Bücher sollten es noch sein?
Chrischie:
puh so genau habe ich es nicht gelesen.
Es gibt im Regelteil etwas das durchgeplante Aktionen abdeckt. Sprich strategien um Monster in die Falle zu locken. Dazu kommen Hintergründe diverser Organisationen und Geheimgesellschaften die ein Intresse an den Übernatürlichen haben. Das muss dir aber jemand erklären der noch firm in dem System ist. Bei mir hat die nWoD aktuell Pause.
Malachit:
Verstehe, danke Dir trotzdem.
Hab jetzt erstmal einen ganzen Berg an Büchern, den ich lesen will. Muss mich erstmal durchwühlen. Das reicht fürs erste. Sonst mach ich mich noch pleite.
Wegen der Entscheidung Armory oder Armory Reloaded - hab mich zuerst für Reloaded entschieden und wie schon erwähnt, Armory zurücklegen lassen.
Aber WW hat so unglaublich viel rausgebracht, meine Güte. Da hab ich noch einiges vor mir :D
Chrischie:
Ganz ehrlich: das meiste davon brauchst du nicht.
Für V:tR reicht das Grundbuch, Dammation City und der Chroniclers Guide. Damit kannst du Jahre spielen. Es gibt auch einen Haufen Schwafelbücher wie The Blood oder Nomads die spieltechnisch keinerlei nutzen haben.
8t88:
H:tV
Haben einen Supermerit (Professional Training), der in sich den Contact-Merit mit einverleibt hat, zusätzlich dazu einige Skills besser/günstiger macht.
zudem können Sie Willpower Riskieren. Also einen anderen Effekt als 3 Würfel haben, dafür 2 Einsetzten (höhere Patzerchance,a ber wenn Sie es schaffen bekommen sie die beidene ingesetzt punkte zurück).
Dann haben Sie Tactics... von denen ich noch nicht os genau weiss ob man die braucht.
Sie haben einen Extra XP Pool für/aus der Monsterjagdt mit dem man Willpower aufladen, Skills und Merits kaufen kann...
Das alles deckt die Spielweise wie ich Hunter shene möchte gut ab.
Die neuen Normalen Meris sind zB. auch "Safehouse" den ich sehr schön finde.
Auf Tier 2 kommt dann noch die zugehörigkeit in einer Vereinigung (Compact) dazu, was einem Rückhalt gibt, aber auch aufnötigt für die mal was zu tun.
Conspiracies (Tier 3) haben dann ncoh anderes Zeuch: Elexiere, oder Leute die sich Monsterteile einbauen lassen. Advanced Armory, also zB. Kugeln mit denen man auf Geister schießen kann, oder tatsächlich Dämonenmagie und Gebete die echt was bringen!
Alles kann, nichts muss.
zudem hat es ein System dass alle Monster gleich behandelt. So braucht man, wenn man natürlcih das Kernregelwerk der WoD hat, nicht Vampire, Mage oder Werwolf, um diese als Gegner auftreten zu lassen.
Alleine mit den Fraktionen innerhalb von Hunter kann ich sicherlich 5 Kampagnen füllen, ohne den Schwerpunkt auf die Monster zu legen.
ich mag hunter! bin mir aber bei den Regeltechnischen Dingen (Tactics zB) nicht so ganz sicher ob die notwendig sind... denn "Combined efforts" macht das Kernregelwerk schon sehr gut...
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