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Schnelle Regeneration
Kardohan:
Clint sagt hierzu:
"A success [ful Vigor roll] heals one wound (or removes Incapacitated status), and a raise heals an additional wound."
"Unless stated otherwise, at the beginning." [Wann macht man den Vigor roll!]
Also:
- Normaler Erfolg heilt 1 Wunde, ein Raise 2 Wunden. Auch wenn es eigentlich "tot" sein sollte!
- Kreaturen erhalten +2 bei Shaken-Würfen
- Die Bewußtlosigkeit ist weg, sobald wenigstens eine Wunde geheilt.
- Eigentlich sind solche Kreaturen unsterblich! Sie sind prinzipiell nicht zu töten!
- Die Schwäche wird nicht geheilt (und eigentlich alle haben eine solche Schwäche)
Da die meisten Kreaturen mit Fast Regeneration nicht gerade dumm sind, bleiben sie liegen und "spielen tot" bis sie wieder voll da sind.
Solche Kreaturen sind halt die mythischen Gegner, die man in Stücke hackt und die Teile weit voneinander in alle Windrichtungen verteilt. Kennt man ja aus manchen Fantasygeschichten...
Kommt aber auf das "Trapping" an, das der SL der Fast Regeneration verpasst.
Der Fast Regeneration Elfentrank aus Sundered Skies ist ein Sonderfall:
Man erhält für 10 min (100 Kampfrunden) die Monstereigenschaft Fast Regeneration (ohne Schwäche!). Der Trank wirkt, bis wenigstens eine Wunde geheilt wird (also bis der erste Vigor Wurf ein Erfolg oder Raise war). Danach wirkt er nicht mehr! Ist sozusagen ein "Heilungsschutzschild".
War man bewußtlos, wird man bei der Heilung sofort wieder wach und einsatzbereit, auch wenn man noch Restwunden besitzt!
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