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Was ist der Grund für die enttäuschten Kunden von Savage Worlds?

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Boba Fett:

--- Zitat von: Thot am  6.05.2011 | 14:51 ---Na, die Anforderungen, die der Designer erfüllen wollte offensichtlich. ::)

--- Ende Zitat ---
Und der Designer ist sich über diese Anforderungen im Klaren?
Das Produkt kommt erst dann auf den Markt, wenn es die Anforderungen erfüllt?
Die Anforderungen sind auch so eindeutig formuliert und öffentlich gemacht, dass der Kunde weiss, was er bekommt, wenn er das Produkt erwirbt?

Meiner Erfahrung nach lautet die Antwort auf alle drei Fragen: nein!

Thot:
Woran man sieht, wie viel Potential für technischen Fortschritt es noch gibt in unserem Hobby.  :)

Boba Fett:

--- Zitat von: Thot am  6.05.2011 | 15:01 ---Woran man sieht, wie viel Potential für technischen Fortschritt es noch gibt in unserem Hobby.  :)

--- Ende Zitat ---
doesn't compute

killedcat:

--- Zitat von: Thot am  6.05.2011 | 14:51 ---Na, die Anforderungen, die der Designer erfüllen wollte offensichtlich. ::)

--- Ende Zitat ---
Die sind für die Qualität eines Rollenspiels unerheblich. Das sagt nur was über die Qualität des Designers aus. Nicht über das erschienene Produkt.

Hypothetischer Fall:
Es stellt sich heute heraus, Savage Worlds sollte ein Erzählspiel mit reichlich Crunch werden. Der Macher war nur zu blöd. Ändert das irgend was an der Qualität des Produktes Savage Worlds? Nicht das geringste. Müsste man weniger Spaß mit dem Ding haben? Wohl nicht.

Chrischie:
Was Shane Hensly mit SW wollte, dass kann man im Making of SW sehr deutlich nachlesen.
Hat SW dieses Ziel reicht? JA!
Wird es mal ein Spiel geben, dass diese Ziele noch besser umsetzt? Bestimmt, vielleicht fliegt es sogar schon irgendwo durchs Netz!

Also wo ist das Problem für diese ständige Reiberei? Oder liegt es wirklich nur an dem Neid, den Boba unterstellt?

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