Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds
Was ist der Grund für die enttäuschten Kunden von Savage Worlds?
Teylen:
@Harlan:
Positiv gesehen bin ich recht schnell ggf. neu zu begeistern, also ich habe SW nicht soweit abgeschrieben wie es ggf. klingt. ^^
Ansonsten finde ich den Thread weder destruktiv noch geblubbert.
Die Leute werden ja nicht weniger enttaeuscht weil man es weg schiebt.
So ein gewisses rauschen von denjenigen die noch nicht spielten kann man ja auch ignorieren. ^^;
--- Zitat von: Tarin am 3.05.2011 | 12:41 ---Speziell dann, wenn man Minis als Shaken markiert werden sollten, hatten wir einfach zu viel Zeug auf dem Tisch.
--- Ende Zitat ---
Man kann die Figuren die Shaken sind einfach auf die Seite legen oder bei der Verwendung von Linsen umdrehen.
Boba Fett:
--- Zitat von: Harlan am 3.05.2011 | 12:42 ---(Ich finde Go übrigens auch toll, noch jemand?)
--- Ende Zitat ---
Ich finde, die Plätzchen schmecken nicht, vor allem die weissen... ~;D
Feuersänger:
Gründe:
Wie im anderen Thread schon erwähnt, vor allem die extreme Zufälligkeit des Systems. Freak Rolls und so. Da kommt irgendein Extra daher und würfelt im falschen Moment mal ein paar Aces, und zack bist du in einem Rutsch weggebombt. Da helfen dann oft auch keine Bennies mehr. Auch in Nicht-Kampfsituationen finde ich es fragwürdig, wie leicht selbst hochstufige Charaktere einen normalen Wurf in den Sand setzen können.
Zweitens, ich bin kein Freund von Mechaniken, bei denen man auf SL-Gnaden angewiesen ist. Und das ist bei Bennies der Fall. Wenn der SL keinen Bennie rausrücken will, kriegst du keinen. Leider haben beide SLs, mit denen ich bisher SW gespielt habe, die Bennies nicht so fließen lassen, wie es fürs Funktionieren von SW nötig wäre. Klar, man kann SL-Fehler nicht unbedingt dem System anlasten, aber das ändert nichts am Ergebnis.
Drittens, die Charakteroptionen empfinde ich als ziemlich eingeschränkt. Nein, ich will jetzt nicht darauf hinaus, dass Novizen gnadenlose Stümper sind, ich weiß, dass man auch auf höheren Graden anfangen kann. Aber auch auf höheren Graden sind die eigenen Möglichkeiten immer noch ziemlich eingeschränkt; vielleicht nicht ganz "One Trick Pony" aber es geht in die Richtung.
Wie gesagt, auf anfängliche Begeisterung ("Wir wollen alles savagen") folgte nach einiger Zeit die Ernüchterung. Ich würde jetzt keine längerfristigen Kampagnen mehr mit SW spielen wollen. Oneshots und Minikampagnen meinetwegen.
OldSam:
Da ich schon mit mehreren Probleme gerechnet hatte, kann ich eigentlich nicht sagen, dass ich wirklich "enttäuscht" war von SW, aber die Befürchtungen wurden halt auch nicht widerlegt, nur differenziert ;) Aus meiner Sicht wird SW in verschiedener Hinsicht überschätzt und ist mir zu grobkörnig für den regelmäßigen Gebrauch, mehrere Kritikpunkte wurden da ja schon genannt. Trptzdem ist nach mehreren Spielen mein Fazit, dass es durchaus ein spaßiges System für passende Action-Oneshots ist, obwohl es andere gibt, die mir persönlich besser gefallen.
Ich glaube, dass das bombastische Marketing ein wichtiger Grund für die "Kundenenttäuschung" ist, also für Leute, die das System aufgrund der Werbeaussagen gekauft haben. Weil da muss ich einfach sagen, sorry, die Werbung als solche ist sehr gut gemacht, aber inhaltlich wird viel zu dick aufgetragen, die Versprechungen werden also nicht erfüllt.
Für leichtgängige, pulpige Action-Games, die spielig sein sollen und wo die Charaktere mechanisch relativ einfach gestrickt bleiben können, ist SW nen gutes System. Das Problem scheint mir dementsprechend v.a. darin zu liegen, dass teils Erwartungen aufgebaut werden, die das System nicht erfüllt, z.B. ist vielleicht so manchem Kundem nicht klar gewesen, dass die Geschwindigkeit durch Reduktion von Details u. weniger Differenzierung kommt (mehr abstrakt) und das viele Sachen sich nicht grad realistisch anfühlen, sondern schlicht auf lockeres, schnelles gaming ausgerichtet sind (ohne das Wunder vollbracht werden).
Einige der wichtigsten Kritikpunkte für mich:
Falsche Wahrscheinlichkeitsentwicklung der dice-steps, da z.B. der an sich bessere W8 deutlich seltener explodiert als der W4.
Die starke Zufälligkeit und die extreme Streuung durch die explosiven Würfe bringen viel Unberechenbarkeit und oft auch ziemlich unplausible Resultate (also schon mehrfach vorgekommen in nur ein paar Spielen).
Ich mag es einfach nicht, dass z.B. ein Elite-Sniper grundsätzlich problemlos ohne Kompetenzverlust auf eine Panzerfast umswitchen kann und dabei sogar noch besser ist als der normale Heavy Weapons Guy, da alles "Schiessen" ist...
Meiner Meinung ist die Abhängigkeit der Spielmechanik vom Fluss der Bennies zu hoch, da auf diese Weise viel weniger Variabilität im Spielstil möglich ist, wobei es natürlich nix macht, wenn man wirklich nur pulp-action oder vergleichbares spielt.
Boba Fett:
--- Zitat von: Dolge am 3.05.2011 | 13:25 ---Und das ist ganz bestimmt keine Kampfrethorik?
Wenn ...
--- Ende Zitat ---
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