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Beidhändiger Kampf + Geschicklichkeitstrick?

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Odium:
Dann nimmt man noch Akrobat dazu und schon hat man 2 Angriffe und den Trick ohne nen Abzug :)

Kardohan:
... und man nimmt notfalls einen Rücksichtslosen Angriff, um evtl. Abzüge auf den Kämpfenwurf auszugleichen.

Ergänzend sollte nochmals bemerkt werden, dass Trickd "an sich" keinen Schaden verursachen dürfen. Sie sollen einen Gegner ablenken, einrn Vorteil verschaffen bzw. einem "die letzten Zentimeter" geben (Klettern, Springen, Angriffe etc). In der Beschreibung der Trick-Aktion wird ja ausdrücklich erwähnt, daß Finten u.ä. in den Kampffertigkeiten impliziert werden.

Bei einer eingespielten Gruppe gehören solche "Kombinationen" aus Trick und Angriff zum Guten Ton, weil sie ja indirekt auch der Allgemeinheit zugute kommen (Shaken).

Yehodan ben Dracon:

--- Zitat von: Kardohan am  4.05.2011 | 06:41 ---Bei einer eingespielten Gruppe gehören solche "Kombinationen" aus Trick und Angriff zum Guten Ton, weil sie ja indirekt auch der Allgemeinheit zugute kommen (Shaken).

--- Ende Zitat ---

Nur zur Tagesordnung:
Nicht nur bei Shaken, schon ein Erfolg senkt die Parade für alle um 2. Daher würde ein Einzelkämpfer ggf. auch eher eine Einschüchterung versuchen, während der Gruppenheiler seine Gefährten mit Tricks unterstützt.

Kardohan:
Argh! Vor Shaken sollte eigentlich noch die -2 Parade. Plöder Prowser! ;)

Zu Einschüchtern: Willensproben und Tricks haben hier andere Ergebnisse (Aktionsplus für einen gegenüber Parademinus für alle). Hier gilt es abzuwägen, wo die Achillesferse liegt (Niedrige Agility, Smarts oder Spirit). Und einige Kreaturen sind ja gegen einen Teil oder alle immun. Gerade hierfür sollte man die entsprechenden Wissensfertigkeiten erwerben...

Aber das ist nun wirklich OT. Sorry! :)

Mann mit Ukulele:
Ich bin immer wieder begeistert, wieviel Details man entdecken kann.
Danke für die Antworten. :)

LG Sefli

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