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[Zeit der Sagen] Vorstellung

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Sephiron:
Hi :)

Hier im Tanelorn mache ich mein neues Rollenspiel Zeit der Helden Zeit der Sagen zum ersten Mal öffentlich.
Die jetzige Version ist problemlos für einen OneShot spielbar, auch wenn bislang nur die klassischen Regelbereiche (Kampf, Magie und Allgemeines) vorhanden sind. Artwork & Fluff fehlt bisher auch.

Zeit der Helden Sagen ist einfach, funktional und ausbalanciert, transportiert jedoch ein Spielgefühl wie man es aus frühen Editionen von DSA, SR, D&D und Midgard kennt.
Es sollte machbar sein, z.B. DSA1-Abenteuer mit ZdS-Regeln zu spielen.


Ich wünsche mir Feedback jeder Art.


Download der Vorab-Version (0.2) (0.3) dort:
Pdf runterladen

VLG,
Seph

Edit: Titel & Link geändert.

Jack Napier:
Eine etwas unglückliche Benennung, siehe hier:
http://www.pegasus.de/quest.html

Sephiron:
Danke, ich werd über nen neuen Titel nachdenken. Hat vielleicht jemand Vorschläge?

Sephiron:
Version 0.3 - Neuerungen
1. Probenmechanismus verbessert.
2. "Zufällige Attribute" & "Mystische Zauber" korrigiert.
3. Basisgesundheit vereinfacht & effektiv um 1 gesenkt.
4. Kurzes Kapitel "Erfahrung" hinzugefügt.
5. "Attribute" und "Verteidigungswerte" umbenannt in "Hauptattribute" und "Nebenattribute".
6. Spiel umbenannt von "Zeit der Helden" in "Zeit der Sagen"

bandit:
Hi.
Ich würde zunächst mal anraten, zu beschreiben, was genau du mit deinem Spiel/System bezweckst. Welche Art Abenteuer sollen gespielt werden, welchen Hintergrund bietest du an oder empfiehlst du.
Das Spielgefühl der frühen Editionen von DSA, D&D und Co. soll transportiert werden? Warum?
Warum sollte ich zu ZdS greifen, wenn ich eins davon zuhause habe?

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