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DSA mit FATE?
Xetolosch:
Spielbericht des 2. Testabends
Bei unserem zweiten Testabend kam es zu einem äußerst kurzen Kampf...
In einem Hinterhalt gegen einen Armbrustschützen und 2 vermummte Angreifer (ordentliche Gehilfen und Überzahlbonus) müssten sich die 3 Helden beweisen (Einbrecher und Heilmagierin - beide können nicht kämpfen - und eine maraskanische Kämpferin). Der erste Bolzen der Angreifer ging knapp daneben und die beiden Angreifer stürmten auf die Kämpferin zu. Die beiden anderen Helden suchten eher eine Deckung.
Nach Schwung aus der ersten Parade wurden die beiden Gehilfen mit einem "einzigartigen" Angriff (+7 bei Fertigkeit 4 und Spezialisierung +2 auf Tuzakmesser) zu Boron geschickt.
Überzahlbonus wurde berücksichtigt, jedoch ist gegen eine richtige Kämpferin schwer zu bestehen... Überraschung hätte noch mehr ausgenutzt werden können (war etwas improvisiert). Nach dem kurzen Gemetzel ist klar geworden, dass man den Helden ganz andere Überzahl gegenüberstellen muss. Bei einem guten Kämpfer dürfen es auch gerne mal 4-6 ordentliche oder gute Gehilfen sein, damit der Kampf nicht so langweilig wird. Damit sind wir insgesamt nicht mehr bei ca. Anzahl der Helden Gegner, sondern eher eine wesentlich höhere Anzahl. Alleine pro Kämpfer (Krieger, Söldner, Schwertgeselle) könnte man schonmal 4 (Überzahlbonus glaube +2) bis 9 (Überzahlbonus +3) gegenüberstellen. Bei den restlichen Helden jeweils 1 (kein Bonus) bis 3 (+1 Bonus)...
Beim Rechenbeispiel mit der Kämpferin (Nahkampf 4 + Spezialisierung +2 = 6) wäre ein Kampf gegen 7 gute Gehilfen (3 + Überzahl +3 = 6) ungefähr ausgeglichen.
Bei einem Kämpfer ohne Kampffertigkeit sind 2 Gegner wohl schon zu viel! Da müssen wir uns mal überlegen, wie man hier soziale und mentale Duelle führen kann, damit die restlichen Helden sich auch mehr oder weniger am Kampf beteiligen können.
Abgesehen vom Kampf ist aufgefallen, dass es sehr schwer ist ausreichend wirklich gute Aspekte zu finden! Da wollen wir mal aus verschiedenen Quellen zusammen sammeln und diese um einige eigene Ideen erweitern. Auch um bei der Charaktererschaffung einfach mehr Beispiele zur Hand zu haben.
Ich denke für FATE braucht man eher erfahrene Spieler und die Anzahl der Gegner wird im Vergleich zu früher (DSA4) steigen.
Scimi:
Minion stellen ja allerdings auch Filmschergen da, die praktisch sofort erledigt werden, sobald sie im Bild auftauchen. Üblicherweise sind sie dazu da, Charaktere Zeit zu kosten oder besondere Herausforderungen darzustellen (wie der Scharfschütze auf dem Dach, der die ganze Zeit die Gruppe beharkt, bis er entdeckt und dann mit einem Schuss ausgeschaltet wird). Auch macht es manchmal Sinn, die Minions nicht in eine große Gruppe für den Überzahlbonus zusammenzufassen, sondern mehrer kleine Minionteams zu bauen, die dafür einzeln handeln und sich taktisch ergänzen können. Und wenn man den Kampfplatz in Zonen aufteilt und die Minions sich gut postiert haben, kann man die auch nicht so einfach weghacken. Außerdem gibt das kampfschwachen Charakteren die Chance, zu glänzen, wenn sie mit Schusswaffen, klettern, schwimmen oder schleichen einzelne, schwer erreichbare Minions ausschalten.
Für Kämpfer würde ich aber meistens einen echten Gegner (der Räuberhauptmann, der Weibel der Stadtwache, das Ogerskelett) aufstellen, der von Minions unterstützt wird. Besonders, wenn er über einsetzbare Aspekte (Augenklappe, machts nur für Geld, verdammt groß) und Fatepoints verfügt, färbt das den Kampf auch entsprechend ein.
Coole Tipps gibt es auch in der FATE-Wiki hier und hier.
Ich bin immer noch neugierig auf einen Kampf gegen einen Gegner, der jenseits des menschlichen Rahmens liegt (Schlinger, Heshtoth, Höhlendrache etc.). Aber danke schon einmal für den Bericht, ich finde das Projekt ziemlich spannend. :d
Liftboy:
Dann möchte ich doch auch mal was beitragen. WIr haben gestern eine kleine Runde FATE auf Aventurien gespielt, nachdem wir schon vor einigen Wochen darüber nachgedacht haben und Notizen angefertigt haben.
Unsere Regeln für Magie sehen so aus:
Magie in Das Schicksal Aventuriens (<<-- DSA ;D)
Magie funktioniert über die drei Eigenschaften, Aspekte, Fertigkeiten und Stunts.
Jeder Magieanwender muss über einen Aspekt verfügen der zeigt welche Art von Magie er wirkt, das kann so etwas sein wie: Weißmagier aus Gareth, Krötenhexe aus Weide oder Kapermagier aus Olport.
Dann muss er passende Fertigkeiten wählen, es gibt in Das Schicksal Aventuriens drei Fertigkeiten um Magie zu wirken: Offensive Magie, Defensive Magie und Verändernde Magie.
Zudem muss der Zauberer nun auch noch passende Stunts wählen, die darstellen sollen welche Arten von Magie der Zauberer beherrscht. Hier werden dann Stunts gewählt wie: Feuerzauber +1, Antimagie +1 oder Schadensmagie +1.
Weiterhin ist es möglich sich auf bestimmte Zauberformeln zu spezialisieren, das sind dann solche Dinge wie: Ignifaxius +2, Beherrschung Brechen +2 oder Kulminatio +2.
Beispiel:
Ein typischer Magier könnte also folgendermaßen aussehen:
Aspekt: Verwandler aus Lowangen
Fertigkeiten: Verändernde Magie +5, Defensive Magie +3 und Offensive Magie +1
Stunts: Formmagie +1, Antimagie +1, Salander +2, Verwandlung Beenden +2 und Fulminictus +1.
Das heißt dieser Magier würfelt bei seinem Zauber Salander auf den Wert von 8 (+5 aus Verändernde Magie, +2 aus Salander und +1 aus Formmagie) und bei seinem Zauber Fulminictus auf 3 (+1 aus Offensive Magie und +2 aus Fulminictus)
Werte von Zaubern
Jeder Zauber hat die folgenden wichtigen Werte: Magieart, Reichweite, Zauberdauer, Effekt, Schwierigkeit und Wirkungsdauer. Diese Werte werden passend für den Zauber fest gelegt, nur die Schwierigkeit errechnet sich aus den anderen Werten (mit Ausnahme des Effekts, der nur bestimmt womit man sich dagagen verteidigen kann).
Diese Grundwerte werden zu jeder gelernten Formel notiert. Ein Magier beherrscht eine Anzahl an Formeln die seinen addierten Boni aus allen magischen Aspekten, Fertigkeiten und Stunts ergibt, wobei Aspekte für 5 Formeln zählen und Stunts die eine aubeformel darstellen auch als eine gewertet werden, unser Beispielmagier beherrscht also 20 Zauberformeln. Diese werden von uns nachher im Spiel festgelegt wenn es nötig wird. ;)
Errechnung der Schwierigkeit
Es gibt die folgenden Werte zu berücksichtigen:
Reichweite
Die normale Reichweite ist die gleiche Zone das bringt eine Schwierigkeit von 0 mit sich. Jede Zone darüber hinaus erhöht die Schwierigkeit um 2.
Zauberdauer
Dies bestimmt wie lange es dauert einen Zauber zu wirken, normalerweise dauert es einen Augenblick einen Zauber zu wirken, das bringt eine Schwierigkeit von 2 mit sich. Jede Zeiteinheit länger, reduziert die Schwierigkeit um 1, so das zum Beispiel ein Zauber der eine halbe Minute dauert eine Schwierigkeit von 0 hat.
Effekt
Der Effekt wirkt sich nicht direkt auf die Schwierigkeit aus, sondern bestimmt welche Verteidigung man dagegen verwenden kann, wenn es eine gibt.
Wirkungsdauer
Die Wirkungsdauer beträgt normalerweise einen Augenblick, das bedeutet eine Schwierigkeit von 0. Jede Zeiteinheit darüber erhöht die Schwierigkeit um 1.
Ein Typischer Zauber könnte so aussehen:
Attributo
Magieart: Verändernde Magie
Zauberdauer: Ein paar Augenblicke
Reichweite: Gleiche Zone
Effekt: Verleiht einen Temporären Aspekt wie Magische Stärke oder Magische Geschicklichkeit, wenn man sich verteidigen möchte (Magieresistenz).
Wirkungsdauer: Ein paar Minuten
Schwierigkeit: 5
Fulminictus
Magieart: Offensive Magie
Zauberdauer: Einen Augenblick
Reichweite: 1 Zone
Effekt: Schaden in Höhe des Effekts, man kann mit Athletik ausweichen.
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Schwierigkeit: 4
Bei uns hat das gut geklappt.
Xetolosch:
@Cordovan
Klingt interessant, jedoch wollten wir es ohne vorgegebene Zauberformeln versuchen. Ansonsten landen wir ja wieder bei einer DSA-Zauberliste wie aus dem offiziellen Werk bekannt. Unser vorheriger Versuch mit Savage Worlds konnte mit der geringen Anzahl an Mächten auch nicht alles zufriedenstellend abdecken. Nun man der Versuch ohne vorgegebene Formeln ;)
DeadOperator:
--- Zitat von: Cordovan am 26.06.2011 | 00:41 ---Magie in Das Schicksal Aventuriens (<<-- DSA ;D)
--- Ende Zitat ---
Mage my day!!! :d
Aber im Ernst, das werde ich testen. Klingt gut.
EDIT: Habt Ihr eigentlich schon eine Einschätzung welcher Stufe/Machtlevel die Umsetzung in Fate entspricht? Gefühlt hätte ich jetzt mal 8. Stufe gesagt, aber nach den Berichten über den Kampf könnte es eher höher sein.
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