Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
DSA mit FATE?
Scimi:
Die aventurischen Magieformeln as written vertragen sich ziemlich schlecht mit FATE. Selbst wenn du die umsetzt, würden wahrscheinlich 75% der Regeln zu Zauberei sein. Wie wäre es denn mit myranischer Matrixmagie? Diese ganzen Zauber wie "erschaffe Erz" oder "stärke Humus" lassen sich mit den Ansätzen aus Malmsturm eigentlich ganz gut umsetzen.
Mit Aventurien könnte man über diese ganzen Magie-Keywords (Beschwörung, Hellsicht, Element (Bla)) wahrscheinlich etwas Ähnliches basteln...
LoA bietet sowohl Professionen als auch Rassen. Im Prinzip ist es so gemacht, dass man bei der Wahl einer Rasse und Profession noch einmal einen Extraaspekt wählen kann, der diesen Teil des Charakters darstellt. Für jede Rasse und Profession existiert eine Auswahl an Aspekten, die gleichermaßen negativ wie positiv angelegt sind.
Zu den Elfen gab es etwa irgendsoein "zeitlos"-Ding, das darstellt, dass es für einen langlebigen Elfen kaum mehr etwas Neues gibt. Das bringt Vorteile, um sich vor Überraschungen zu schützen oder emotional nicht zu sehr mitgenommen zu fühlen und ist nachteilig, weil den Charakter auch kaum etwas kümmern oder begeistern kann. So etwas macht Elfen dann doch ziemlich elfisch.
Bei den Professionen gibt es zusätzlich noch einen Stunt, der nur über diese Profession zu bekommen ist, etwa Rüstungsgewöhnung beim Krieger...
oliof:
"don't convert the rules, convert the setting" — is doch eh klar.
Jiba:
Ja, aber die Formelmagie ist ja nicht nur Regeln. Es fühlt sich schon entsprechend an, wenn man einem Gegner eben einen "Blitz dich find" entgegenwirft oder man mit dem "Reversalis" einen Heilzauber zum Schadenszauber umkehrt, und es fühlt sich anders an, wenn man sich auf die Schnelle aus "Elementen" und Bausteinchen einen Spruch zusammenkloppt und sagt: "So, jetzt bist du geblendet." oder "So, meine Berührung heilt jetzt Wunden."
Formelmagie finde ich zumindest bei den Magiern bei DSA eben sehr eso-wissenschaftlich angelegt... die arbeiten mit Formeln, die dann noch gestochen klingende Namen tragen. Bei Professionen wie Schamanen, Elfen und Hexen, also Professionen die intuitiv zaubern, könnte euer Ansatz aber funktionieren.
Blechpirat im Urlaub:
Wenn du DFRPG-like sagst, dass Magie folgendes hervorrufen kann
- Schaden,
- Schutz,
- Aspekte,
- zusätzlich Heilung,
dann glaube ich erstmal, dass du damit praktisch alle Zauber abbilden kannst. Formel und Zauberbeschreibung ist dann nur noch Geschmack.
Jiba:
Okay, ich habe jetzt mal versucht eine Fähigkeitsliste zusammenzustellen. Ich wollte möglichst nah an den Talentbezeichnungen von DSA bleiben, um einen Wiedererkennungswert zu haben. Heraus kam diese Liste von Fähigkeiten, wobei man die sicherlich noch zusammenstreichen kann. Guckt mal mit drüber und macht Vorschläge. Zur Erklärung: Die Nahkampffähigkeiten wollte ich absichtlich etwas hartwurstiger haben - wenn wer da Vorschläge aus Fantasy-FATEs zu hat, bitte her damit...
* Alchemie
* Athletik
* Ausdauer
* Beruf (spezifizieren)
* Etikette
* Fahrzeug lenken
* Fliegen (nur Hexen und entsprechende Kreaturen)
* Gassenwissen
* Geselligkeit (Musik, Theater, Zechen, Komik)
* Geschichte
* Götter und Kulte
* Heilkunde
* Heimlichkeit
* Hiebwaffen (Äxte, Beile, Streitkolben)
* Kettenwaffen (Morgenstern, Ketten, auch: Peitschen)
* Klingenwaffen (Dolch, Schwert, Säbel)
* Kriegskunst
* Magiekunde
* Menschenkenntnis
* Orientierung
* Raufen
* Reiten
* Schusswaffen
* Seefahrt
* Stabwaffen (Stäbe, Speere, Spieße)
* Staatskunst
* Sinnenschärfe
* Überzeugen
* Wildnisleben
* Verführen
* Zaubern
Sowas wie Besitz würde ich über Aspekte abhandeln wollen.
Edit: Für meinen One-Shot übernächste Woche habe ich mich für ein offizielles Abenteuer aus der T-Serie entschieden: "Für die Ewigkeit". Das ist halt kurz und von denen noch das brauchbarste, weil mir alle anderen zu sehr nach Bauergaming aussehen (in den anderen müssen sich die Helden tatsächlich mit Stinktieren und Co. anlegen - "Oh nein, ein Streifendachs, wir sind verloren!" ::) ). Hoffe das AB taugt was.
Edit 2: Nochmal was geändert!
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln