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[Steam]Frozen Synapse
Timo:
Nachdem ich festgestelt habe, dass es ein paar Anfängerschwierigkeiten gibt, hier mal meine Tipps, die das InGametutorial verschweigt und die oft im PvP vorkommen:
-In der Planung kann man natürlich auch die gegnerischen Einheiten bewegen und ihnen Befehle geben, so plant es sich besser
-Secure ist zur Zeit total doof und sollte nicht gespielt werden: ganz oft sind die Ecken frei und da verschanzt man sich mit allen Einheiten und gewinnt so als Verteidiger das Spiel mit 90% Wahrscheinlichkeit. (Einfach mal in Secure Spiele reinschauen)
-Raketenwerfer zerstören Tische wenn sie sich ducken vorm schiessen, so entfernt man die Deckung des Gegners
-mit V kann man Schusslinien überprüfen
-Granatwerfer können aus geduckter Position schiessen und die Granaten können von Wänden abprallen einfach mal experimentieren damit
-Es hilft im ersten Zug "Continue on Sight"(und auch in vielen Situationen später) mit den MGs zu nutzen, damit sie schnell in Deckung laufen ohne durch kurz auftauchende Gegner abgelenkt zu werden, das macht einen großen Unterschied und das wechseln zwischen Continue/Engage on Sight ist eine essentielle Taktik im Spiel
-Daran denken, dass MGs die Zielen und hinter Deckung stehen die höchste Überlebensschance haben, wenn sie in Bewegung sind verlieren sie Duelle oft, also sollte man mit MGs hinter Tischen stehen/hocken aber auch nicht zu dicht, falls der Gegner Raketen/Granaten hat.
-Raketen-/Granatwerfer nach dem Schuss nicht stehen lassen sondern vom Schusspunkt wegbewegen, das macht es (im Dark) dem Gegner schwerer die Position des Schützen zu ermitteln.
-Mittels Check hin und her gucken ist zwar nervig einzugeben, kann aber den Sieg bedeuten, besonders mächtig auf kurzer Distanz mit Schrotflinte
-Wen man an Fenstern/Tischen vorbeläuft und sich duckt wird man vom Gegner nicht gesehen
Das Grauen:
Das sieht richtig gut aus. Ich schau's mir mal genauer an. Danke für den Link :)
knörzbot:
--- Zitat von: ChaosAptom am 11.06.2011 | 14:53 ---
-In der Planung kann man natürlich auch die gegnerischen Einheiten bewegen und ihnen Befehle geben, so plant es sich besser
--- Ende Zitat ---
Wie bitte? wtf?
Timo:
Deine Jungs sind die grünen und in der Planung gibst du ihnen ihre Aktionen, gleichzeitig kann man natürlich auch Aktionen auf die roten Figuren des Gegners verteilen um dann zu guckentesten was passiert, falls sich der rote Shotguntyp so bewegt, wenn dein grüner MG-Mann hinter der Deckung aufsteht.
So kann man halt sehr gut abschätzen ob der eigene Plan funktioniert oder nicht, falls der Gegner sich so verhält wie erwartet.
Man testet halt bei Frozen Synapse ganz viel rum bis man sich dann wohl fühlt mit seinem Plan und den dann "primed".
Erst dann sieht man wie der gegnerische Spieler sich verhalten hat und wie der Zug ausgegangen ist.
Die Funktion, den Zug des Gegners testen zu können hilft aber extrem in der Planung, da man dadurch besser sieht was passieren könnte oder ob der eigene Plan total dumm ist.
Die Möglichkeit die Bewegung des Gegners austesten zu können wird halt im InGametutorial nicht erwähnt (obwohl es sehr offensichtlich ist) udn es ist besser darauf nochmal hinzuweisen.
Bentley Silberschatten:
--- Zitat von: Darkling am 11.06.2011 | 12:50 --- ;)
--- Ende Zitat ---
Ja ok, ich bin dabei.
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