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Durchhaltevermögen
Le Rat:
Ich würde nicht so sehr nach Regeln gehen(Allerhöchstens, wenn diese vorher zu kompliziert waren)
Beschreibe ihnen einfach mal die Welten, die sonst noch möglich ist und was man da spielen könnte. Und lass abstimmen.
Oder frage sie doch einfach, was für ein Genre sie mal spielen möchten.
Sara Pink [DA]:
Sind die Spieler mit dem momentanen Spiel zufrieden?
Würde es vielleicht reichen neue Chars zu schaffen?
Fühlst Du dich wohl mit dem Spiel, oder würdest Du lieber ein anderes leiten?
Sind nur die Chars der Spieler etwas lahm, oder die Spieler selbst?
Was für Vorlieben haben deine Spieler was z.B. die Welt angeht?
So ganz ohne Hintergrundwissen kann ich deine Frage nicht beantworten ;)
Boba Fett:
Ein neues System bringt 3 Sachen mit, an die sich die Spieler gewöhnen müssen:
1. neue Spielregeln
2. eine neues Setting (Hintergrundswelt)
3. neue Charaktere
Deine Probleme wirst Du nur lösen, wenn eines oder mehrere der drei die Problemursache darstellt.
Und selbst dann kann es sein, dass einige Spieler ihre Charaktere viel lieber behalten hätten, weil sie sie mochten.
Die Spieler sind in ihrer Offenheit zu neuem, in ihrer Lernfähigkeit das wesentliche Kriterium. Da wir sie nicht kennen, können wir Dir schlecht einen Rat geben.
Entweder Du fragst sie, oder Du versuchst aus Deiner Erfahrung mit ihnen selbst eine Beurteilung.
1of3:
Was heißt nicht so der Hammer? Kommen sie mit den Charakteren nicht zurecht?
Oder sind sie einfach physisch schwach? Da möchte ich meinen, dass das zu Projekt Eos einfach dazugehört.
Jestocost:
Da der Zazikimann anscheinend mit Anfängern spielt, kann es einfach daran liegen, dass die Spieler nicht so viel mit dem Setting anfangen können, bzw. dass sie nicht wirklich in ihre Charaktere reinkommen. Wahrscheinlich würde es helfen, erst mal ein paar typische Abenteuer in Richtung "Heat" oder andere Kriminalsachen zu machen (nicht jede Sache, die sich übernatürlich anhört, muss es ja sein - vielleicht ist es wirklich nur ein Punk mit ner Kevlarweste auf Speed...) und den hintergrund und die Persönlichkeit der Charaktere ein bisserl ausstaffieren...
Und dann kann man es heftiger machen und die echten Geheimnisse einführen...
Auch für anfänger gilt (vor allem, wenn sie sich nicht auf Archetypen berufen können): Die Regeln des Genres und die eigenen Charaktere bringen das Spiel voran.
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