Das Tanelorn spielt > WHFRPG 2nd mit SJT
Das Grab (Kapitel XI)
SeelenJägerTee:
Auf der üblen Waffe flammen Runen auf, als sie Brokk voll in die Seite trifft.
Falls ich mich nicht verguckt habe
Schaden: 21
Rüstung: 1
WiB: 5
Damit wären wir bei 0 Leben.
SeelenJägerTee:
Da ich jetzt auch nachgelesen habe, wie das mit dem Ringen funktioniert kann es weiter gehen.
Ein Skelett versucht Lorimbas niederzuringen.
Gegen KG 25
Rolled 1d100 : 1, total 1
Lorimbas Ge 24 (34-10)
Rolled 1d100 : 48, total 48
SeelenJägerTee:
Das Skelett das letzte Runde gegen Brokk gekämpft hat tut dies weiterhin und das andere schlägt noch mal auf Lorimbas ein. (Da die Skelette gleichzeitig handeln bekommt es noch keinen Bonus für das Packen des anderen.)
Brokks Skelett gegen 25
Rolled 1d100 : 25, total 25
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Schaden Rolled 1d10+1 : 6 + 1, total 7
Lorimbas Skelett gegen 25
Rolled 1d100 : 58, total 58
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Schaden Rolled 1d10+1 : 9 + 1, total 10
Darius:
Wie kann ich mich befreien? Was muss ich würfeln?
Darius:
ich würfel schon mal meine Stärkewurf, auch wenn Albrecht dran ist glaube ich. Also mein ST für befreien aus der Umklammerung.
ST 41
Rolled 1d100 : 54, total 54
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