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[Pathfinder] Strukturelle Probleme bei APs

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Guennarr:

--- Zitat von: Coldwyn am  9.06.2011 | 16:42 ---Format, Guennarr? Was soll das werden, ein Strohmann?

Es geht um strukturelle Probleme der APs und die haben herzlich wenig mit dem zur Verfügung stehenden Platz zu tun.
Mal vorweg: Ich empfand es damals als ehrliche und brauchbare Aussage als beschlossen wurde APs nicht mehr über Stufe 16 hinausgehen zu lassen. Ok, kann ich verstehen, sehe ich als positiv wenn die Authoren von sich aus sagen dass diese Stufenbereiche nicht wirklich planbar sind.
Hier kommt jetzt ein Teil des Strukturproblems: Starker Start, Bruch in der Mitte, RR und HS als Ende.
Starker Start: Mit ausnahme von Council-AP haben eigentliche alle richtig schöne Anfänge, gute erste Lokations und witzige Ideen. Man kommt an, lebt sich ein, spielt mit. So weit, so gut.
Bruch in der Mitte: Wo ist Korvosa? Warum sitzen wir in einer Demiplane fest? Wie, keine Gnolle mehr? Was soll die beknackte Feenstory? WTF, Elfenstadt?
Ich gehöre jetzt nicht umbedingt zu den leuten die sich über den RR-Aspekt dabei beschweren, der geschieht am Spieltisch letztedlich flüssiger als er sich ließt, Ich finde es nur grotesk dass man etwas schönes, stimmiges aufbaut und dann ohne größeren Nutzen zurücklässt. Dies geschieht rein zufällig wenn erste Regel-Problemchen auftreten und die Spielweltlogistik angepasst werden muss.
RR und HS am Ende: Gerade bei KM fällt das so stark auf, warum muss jeder verdammte AP mit einem satten Endkampf in freakiger Kulisse weitab von allem bisher erlebten spielen?
Hier wieder, die Regeln.

Jetzt mal einfach so in die Runde geworfen: Wenn die Authoren es nicht schaffen das Startniveau aufrecht zu erhallten, dann sollten die APs nur noch bis Stufe 12 gehen.

--- Ende Zitat ---

Verzeih dem Ungebildeten: Was sollen RR und HS am Ende sein?

Zum Format: Auch das ist ein Problem, weil Leute immer wieder mehr Inhalt erwarten, als in 50-55 Seiten Platz finden koennen - in einer Ausfuehrlichkeit, die nicht schon wieder Kritik hervorruft.

Dass APs sehr kampflastig sind, ist richtig. Ebenso richtig ist, dass viele Spieler genau diese Ausrichtung erwarten (Miniaturenspiel laesst grueszen) und andere Wege zum Ziel eher ungern nutzen - Argument: Das Spiel enthaelt hauptsaechlich Kampfregeln, also ist das der Schwerpunkt. Und damit befinden wir uns mitten in einer Diskussion ueber das Spiel selbst, die sich im AP niederschlaegt.

Dass D&D 3e/ PF ab Stufe 10 oft anstrengend wird, steht eh fest.

LG
G.

Guennarr:
P.S. RR = Railroading?
HS = ?

Mustafa ben Ali:
HS = Hack and Slay?

Tim Finnegan:

--- Zitat von: Guennarr am 10.06.2011 | 14:41 ---Verzeih dem Ungebildeten: Was sollen RR und HS am Ende sein?
--- Ende Zitat ---

Railroading und Hack & Slay.


--- Zitat von: Guennarr am 10.06.2011 | 14:41 ---Zum Format: Auch das ist ein Problem, weil Leute immer wieder mehr Inhalt erwarten, als in 50-55 Seiten Platz finden koennen - in einer Ausfuehrlichkeit, die nicht schon wieder Kritik hervorruft.
--- Ende Zitat ---

Gegen das Format an und für sich sage ich ja nicht mal was. Mir ist sehr wohl bewusst dass es Kunden gibt, die auf die Kurzgeschichten stehen, mir ist bewusst dass es Sammler gibt, welche den AP als solches nie benutzen, dafür den Golarion-Anteil ausschlachten, etc pp.

Die 50 - 55 Seiten reichen aus um genug Informationen zu transportieren, zudem noch die Fülle an Illustrationen und Karten. Die Frage, welche Informationen man auf genau diese Seiten packt, macht den Wert aus. Klar, Regelmechanik benötigt Platz, klar, bestimmte Sidebars müssen sein, alles keine Rede.


--- Zitat von: Guennarr am 10.06.2011 | 14:41 ---Dass APs sehr kampflastig sind, ist richtig. Ebenso richtig ist, dass viele Spieler genau diese Ausrichtung erwarten (Miniaturenspiel laesst grueszen) und andere Wege zum Ziel eher ungern nutzen - Argument: Das Spiel enthaelt hauptsaechlich Kampfregeln, also ist das der Schwerpunkt. Und damit befinden wir uns mitten in einer Diskussion ueber das Spiel selbst, die sich im AP niederschlaegt.
--- Ende Zitat ---

Jein? Klar ist D&D/PF ein sehr kampflastiges Spiel, seltsam ist nur dass genau die reinen kampflastigen Module so dermaßen schlecht ankommen. Wenn du mich fragst, kampf ohne Kontext ist verschwendete Zeit.


--- Zitat von: Guennarr am 10.06.2011 | 14:41 ---Dass D&D 3e/ PF ab Stufe 10 oft anstrengend wird, steht eh fest.

LG
G.

--- Ende Zitat ---

Zu wahr.

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