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Sind diese Rassenvorteile ok?

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Pyromancer:

--- Zitat von: Darkling am 16.06.2011 | 16:11 ---Von daher wird es nicht permanent zu Proben gegen Erschöpfung kommen. Interessant wird das mit potentiellem Verdursten erst dann, wenn z.B. durch einen Sandsturm mal die Wasservorräte verlustig gehen oder wenn Wüstenräuber die SCs nach einem Überfall ohne Ausrüstung in der Wüste zurücklassen, darauf vertrauend, dass diese dort schon umkommen werden. Für simple Wüstenreisen von A nach B ist das völlig irrelevant. Alle Settingbewohner kennen sich genug aus, dass davon ausgegangen werden kann, sich vor einer Reise durch die Wüste entsprechend zu versorgen und auszurüsten.
--- Ende Zitat ---

Denk auch an solche Situationen, in denen die SCs unvorbereitet in die Wüste müssen. "Wir fliehen mal eben schnell aus der Stadt" geht eben nicht, wenn die Stadt eine Oase ist, und man erst einmal Kamele und Wasservorräte organisieren müsste, wenn man nicht nach zwei Tagen tot sein will. Da ist so ein Rassenvorteil extrem nützlich.

Yehodan ben Dracon:
Hau ihnen einfach noch Außenseiter mit rein und dann ist die Sache ausgewogen...wer will schon mit Steinen und noch dazu esoterischen Götternachbildungen reden? Gruselig  ;)

Kardohan:
Hellfrost ist auch kein Setting, wo man andauernd Erfrierenwürfe machen muss. Das ist ja durch Winterkleidung "neutralisiert".

Gute Entscheidung mit den +4 Umweltbonus. Kommt hier wesentlich besser. Und da das Überleben in der Wüste (Lese: Wie finde ich Wasser und Nahrung) eh für die Allgemeinwissen sein wird, kommen solche Würfe eh nur Ausnahmesituationen (wie etwa genannter Flucht aus Oase oder wenn Wasserlöcher versandet bzw. versalzt sind).

Wie bei Hellfrost sollte die Natur ein Gegner sein, der ihnen stetig in den Nacken pustet, aber nicht ständig versucht niederzuringen.

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