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[4ed] Characteroptimierung Dwarven Ranger

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Mellic Wickedberry:
Demnächst werde ich auf 7. Stufe in eine Kampagne einsteigen. Ich würde gerne einen Dwarven Two-Hammer Ranger spielen. Vielleicht hat ja jemand von euch noch Verbesserungsvorschläge, besonders was die magische Austattung betrifft (ich durfte 9600 GM ausgeben)

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Tordek, level 7
Dwarf, Ranger
Build: Two-Blade Ranger
Fighting Style Option: Two-Blade Fighting Style
Ranger Option: Running Attack
Occupation - Military (+2 to Endurance)
 
FINAL ABILITY SCORES
STR 19, CON 13, DEX 16, INT 8, WIS 14, CHA 10
 
STARTING ABILITY SCORES
STR 16, CON 11, DEX 15, INT 8, WIS 14, CHA 10
 
 
AC: 21 Fort: 19 Ref: 18 Will: 16
HP: 60 Surges: 7 Surge Value: 15
 
TRAINED SKILLS
Athletics +11, Dungeoneering +12, Endurance +12, Perception +10, Stealth +10, Thievery +10
 
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Arcana +2, Bluff +3, Diplomacy +3, Heal +5, History +2, Insight +5, Intimidate +3, Nature +5, Religion +2, Streetwise +3
 
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience
Hunter's Quarry  Power: Hunter's Quarry
Monk Feature: Stone Fist Flurry of Blows
Ranger Attack 1: Twin Strike
Ranger Attack 1: Hit and Run
Ranger Attack 1: Off-Hand Strike
Ranger Attack 1: Jaws of the Wolf
Ranger Utility 2: Ranger's Agility
Ranger Attack 3: Thundertusk Boar Strike
Ranger Attack 5: Two-Wolf Pounce
Ranger Utility 6: Step of Morning Mist
Ranger Attack 7: Sweeping Whirlwind
 
FEATS
Toughness
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Monastic Disciple
Level 4: Improved Initiative
Level 6: Lethal Hunter
 
ITEMS
Magic Hide Armor +2 x1
Cape of the Mountebank +1 x1
Backpack (empty)
Bedroll
Flint and Steel
Belt Pouch (empty)
Sunrod
Hempen Rope (50 ft.)
Trail Rations
Arrow
Climber's Kit
Everburning Torch
Potion of Healing (heroic tier)
Distance Longbow +1
Dagger
Thieves' Tools
Transference Craghammer +2 x1
Challenge-Seeking Craghammer +2 x1
Iron Armbands of Power (heroic tier) x1
====== End ======

Zum Multiclass Feat: Ich bin der zweite Striker im Team, einen Controller gibt es nicht. Da ich Training in Thievery wollte (das hat nämlich auch kein anderer CharaKter) habe ich gleich multigeclassed. Der Flurry of Blows gefällt mir besser als die Multi-Class Rogue-Sachen, weil ich so auch ein wenig zum Minion-Killer werden kann (bis zu drei pro Runde mit Twin-Strike und Flurry of Blows). Evtl nehme ich aber den Wisdom-Flurry, weil der auch noch slided.

Edit: Titel spezifiziert

Humpty Dumpty:
Ich hatte mal einen Ranger Hybrid gepostet. Der haut gewaltig zu. Hier. Alternativ kann man das Konzept auch mit einem Ranger/Avenger umsetzen, wenns mehr Defense sein soll, oder über einen Ranger/Druid bauen, wenn neben dem Schaden noch Controlling  hinzukommen soll. Bei Interesse gerne mehr Details.

Crimson King:
Online- oder Offline-Builder? Und wo kommt die Toughness her?

Prime Shot halte ich für besser als Running Attack, weil man Prime Shot gut über Feats pimpen und auch für Nahkampfattacken nutzbar machen kann.

Two Weapon Fighting öffnet den Weg zu Two Weapon Defense, und die hat der Charakter auf Dauer nötig.

Bludgeon Expertise als Feat würde ich wohl vorziehen und ggf. die Attribute anders verteilen. Mit hoher DEX kann man sich ggf. auch die improved initiative sparen. CON sollte auf Level 11 auf 15 sein für das entsprechende Hide Armor Feat.

Mein Vorschlag:

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 7
Dwarf, Ranger
Fighting Style Option: Two-Blade Fighting Style
Ranger Option: Prime Shot
Occupation - Military (+2 to Endurance)
 
FINAL ABILITY SCORES
STR 19, CON 14, DEX 17, INT 8, WIS 12, CHA 10
 
STARTING ABILITY SCORES
STR 16, CON 12, DEX 16, INT 8, WIS 12, CHA 10
 
 
AC: 21 Fort: 19 Ref: 18 Will: 15
HP: 61 Surges: 8 Surge Value: 15
 
TRAINED SKILLS
Athletics +11, Dungeoneering +11, Endurance +13, Perception +9, Stealth +10, Thievery +10
 
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Arcana +2, Bluff +3, Diplomacy +3, Heal +4, History +2, Insight +4, Intimidate +3, Nature +4, Religion +2, Streetwise +3
 
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience
Hunter's Quarry  Power: Hunter's Quarry
Monk Feature: Stone Fist Flurry of Blows
Ranger Attack 1: Twin Strike
Ranger Attack 1: Hit and Run
Ranger Attack 1: Off-Hand Strike
Ranger Attack 1: Jaws of the Wolf
Ranger Utility 2: Ranger's Agility
Ranger Attack 3: Thundertusk Boar Strike
Ranger Attack 5: Two-Wolf Pounce
Ranger Utility 6: Step of Morning Mist
Ranger Attack 7: Sweeping Whirlwind
 
FEATS
Toughness
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Bludgeon Expertise
Level 4: Two-Weapon Fighting
Level 6: Monastic Disciple
 
ITEMS
Flesh Seeker Craghammer +2 x1
Dwarven Thrower Craghammer +2 x1
Iron Armbands of Power (heroic tier) x1
Magic Hide Armor +2 x1
Badge of the Berserker +1 x2
====== End ======

Gasbow:
Toughness steht doch sogar bei deinem Charakter auch :)
Das kriegt der durch den Two-Blade Fighting Style.

Ich halte übrigens prime shot in dem Fall auch für besser geeignet, da du ja hauptsächlich Twin Strike nutzen wirst, und dich daher eher wenig mit Attacken bewegen.
und bei Primeshot kann man ab lvl 11 einen +5 Schadensbonus abstauben, der bei Twinstrike natürlich besonders nett ist.

Selganor [n/a]:
Ihr denkt aber dran, dass der Prime shot nur bei Fernkampfangriffen (Ranged) funktioniert?

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