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[Pathfinder] Summoner & Eidolon

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Samael:

--- Zitat von: Luxferre am 17.07.2011 | 19:18 ---Und wenn man dem Eidolon eine hohe RK kauft, dann kann es andere wichtige Dinge eben nicht. Sollte man auch berücksichtigen.

--- Ende Zitat ---

Hmn, das war auch in den Paizo-Foren immer ein wichtiges Argument. Ich kann dem aber nicht ganz folgen.

Das obige Beispiel hat allerdings gerade mal 2 seiner 10 Evolution-Punkte in die RK gesteckt (2x +2 nat-armor). Ich sehe jetzt nicht, wo das die restlichen Aspekte einschränkt.


--- Zitat ---Der Summoner wird jeden Kampf sicherlich mehr als die Hälfte der ihm zur Verfügung stehenden Zauber zur Heilung seines Haustierchens opfern müssen. In den ersten Stufen tendentiell sogar alle.
--- Ende Zitat ---

Hm. Also auf Stuge 7 gibts jetzt nicht sooo viele Gegner, die AC 30 verläßlich treffen.

Lemming:

--- Zitat von: Samael am 18.07.2011 | 07:39 ---Das obige Beispiel hat allerdings gerade mal 2 seiner 10 Evolution-Punkte in die RK gesteckt (2x +2 nat-armor). Ich sehe jetzt nicht, wo das die restlichen Aspekte einschränkt.

Hm. Also auf Stuge 7 gibts jetzt nicht sooo viele Gegner, die AC 30 verläßlich treffen.

--- Ende Zitat ---

Seh ich leider genauso, ich werd weiter berichten, nachdem mein Summoner auf Level 8 sein Pet essentiell umbauen wird. Auf Level 8 ein entsprechend großes Eidolon macht mir allerdings nicht wesentlich weniger Angst.


--- Zitat von: d20pfsrd.com ---4 Point Evolution: An eidolon grows in size, becoming Large. The eidolon gains a +8 bonus to Strength, a +4 bonus to Constitution, and a +2 bonus to its natural armor. It takes a –2 penalty to its Dexterity. This size change also gives the creature a –1 size penalty to its AC and on attack rolls, a +1 bonus to its CMB and CMD, a –2 penalty on Fly skill checks, and a –4 penalty on Stealth skill checks. If the eidolon has the biped base form, it also gains 10-foot reach. Any reach evolutions the eidolon possesses are added to this total. The eidolon must be Medium to take this evolution. The summoner must be at least 8th level before selecting this evolution.
--- Ende Zitat ---

SPR'ler:

--- Zitat von: TheLemming am 16.07.2011 | 18:29 ---ich muss zugeben es hat mich nach der letzten "Diskussion" gestern auch unerwartet getroffen. Insbesondere wo unser Multiclass Fighter/Rogue/Sorc den Aufschrei brachte, dass er solange das Eidolon da ist ohnehin gar nichts tun braucht - noch dazu ersetzt es mit den Perception und Survival Werten so nahezu alles andere in der Gruppe (wenn auch nicht 100%ig).
Irgendwie suboptimal :(

--- Ende Zitat ---

'Tschuldigung, als ich das las musste ich unwillkürlich lachen.
Fighter/Rogue/Sorc auf Level 7..
Klar wird der von einem Eidolon überflügelt. Sogar ein Möch wird besser sein als diese Kombi...  ~;D

Mal im Ernst.
Das Eidolon ist eine prima Möglichkeit, die Fähigkeiten der Gruppe zu ergänzen. Rollenspiel ist ja schließlich ein Gruppenspiel.
Es so zu bauen, dass es möglichst die Fähigkeiten der anderen SCs emuliert oder gar übertrifft ist zwar eine regeltechnisch nette Spielerei, aber (in meinen Augen!) doch eher eine Frage des zwischenmenschlichen.

Lemming:
Hmmm, also so formuliert muss mein vorher Geschriebenes ausbessern. Ich denke er übertrifft einen Fighter 7, einen Ranger 7 usw. Insbesondere wegen dem no-risk-at-dying...
Der F/R/S leidet nur gerade am meisten darunter.

LöwenHerz:

--- Zitat von: Samael am 18.07.2011 | 07:39 ---Hm. Also auf Stuge 7 gibts jetzt nicht sooo viele Gegner, die AC 30 verläßlich treffen.

--- Ende Zitat ---

Warum sollte ein Stufe 7 NSC Gegner (Kämpfer) keine RK von 30 treffen können?
Selbst ein huge earth elemental (CR 7) hat schon 2 Attacken mit +17.

Zudem verliert das Eidolon etwas an RK, sobald es größer wird.

Ich halte es mit einem gleichstufigen Kämpfercharakter (selbst Waldläufer) für nicht ebenbürtig.

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