Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[Pathfinder]Hilfe für einen Krieger Level 1 gesucht

<< < (17/29) > >>

Samael:

--- Zitat von: Belan am 18.07.2011 | 10:46 ---2 Wissensskills, dann noch Wahrnehmung und schon wirds zumindest eng, wenn man noch sowas wie Reiten und andere Kämpferclassskills haben will.

--- Ende Zitat ---

Du bist ja nicht gezwungen die Sachen konsequent mit der Stufe hochzuziehen. Gerade durch den +3 class skill bonus kann man streuen, um viele Dinge einigermaßen zu können und dann zwei, drei Skills ausmaxen. Was muss der Kämpfer denn schon maxen? Evtl. Intimidate, wenn er die entsprechende Featkette plant. Sonst reicht da auch ein moderater Bonus.
Beim Rest reicht es doch nur jede zweite Stufe einen Punkt zu setzen. Gerade Wissenskills, die man eher aus flavourgründen hat, weil man mit dem bard oder wizard eh nicht gleichziehen kann. Aber auch reiten, klettern, schwimmen, akrobatik - muss man nicht wirklich maxen.

Greifenklaue:
Früher oder später ist es in der Tat ne gute idee, überall wo es geht, den Class Skill-Bonus abzugreifen.

@Wissenswürfe: ich nutz da diese tollen Monsterwissenskarten von der Weltenwunde. (also, als SL ...)

Feuersänger:

--- Zitat von: Belan am 18.07.2011 | 10:40 ---Andere Frage: Was ist denn der oben erwähnte Meteorhammer, und wo findet man den?

--- Ende Zitat ---

Steht auch im PFSRD.
Die Waffe besteht aus ein oder zwei Metallkugeln an den Enden einer Kette oder Schnur. Sie kann auf zwei Weisen benutzt werden: als Doppelwaffe ohne Reichweite, oder als Zweihandwaffe mit Reichweite und +1 Shield Bonus zur AC.
Es steht nicht explizit geschrieben, aber analog zu z.B. der Stachelkette dürfte einleuchten, dass man den Meteorhammer bei zweihändiger Verwendung auch gegen angrenzende Ziele einsetzen kann, also auf 5' und 10' angreifen.
Nebenbei macht der Meteorhammer auch 0,5 Punkte mehr Schaden als die Stachelkette, aber das ist scheissegal, und hat etwas bessere Crit-Werte, das ist auch nicht so wichtig, und macht Wucht- statt Stichschaden, was insgesamt von Vorteil ist (Immunitäten usw).

Samael:
Ist aber eine exotische Waffe und kostet somit ein Feat.

Feuersänger:
Ja klar, aber man _bekommt_ ja auch was dafür.
Man sollte sich bei einer Exotischen Waffe immer überlegen, ob sie den Feat wert ist. Ein einziger lausiger Schadenspunkt ist beispielsweise keinen Feat wert. Ja Bastardschwert, dich sehe ich an. Aber die Möglichkeit, auf 5' und 10' anzugreifen und den Gegner zu Fall bringen zu können, und das ganze mit dem gleichen Schaden wie ein Bastardschwert, ja da sieht die Sache schon anders aus.

(Dabei stelle ich gerade fest, dass die Spiked Chain in PF generft wurde. So ein Schwachsinn. Ohne Reach ist die vollkommen uninteressant.)

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln