Pen & Paper - Spielsysteme > Malmsturm
Malmsturm goes Space - Heavy Metal im All ?!
Waldviech:
"Allianz" hat natürlich auch was. Schon allein, weil "Legat der Allianz" sich cool anhört. :D. Die "Galaktischen Wächter" finde ich auch hervorragend - das wäre IMHO ein recht guter Name für die Allianzflotte. :) Die anderen Namen sind auch schick. Die Idee mit den auf Raumschiffen residierenden Fürsten der Sternenkrieger hat auch was für sich. Da sind sie als "neutrale" Partei mobiler.
Hier mal, zusammenhanglos, ein paar Beispielplaneten der Allianz:
Ameroth
Die Welt von Ameroth war die letzte, die von den Aegir höchstpersönlich in die Allianz geholt wurde (heute tun dies ihre sterblichen Legaten). Zu dem Zeitpunkt, da diese von Menschen bewohnte Welt von der Allianz entdeckt wurde, hatten die Amerothianer bereits die Atomkraft nebst primitiven Raumschiffen entwickelt. Man empfing die Allianzflotte mit einer Salve Atomwaffen - doch die Aegir wichen nicht von ihren (hust) gütigen Absichten ab. Die Aegir ließen den korrupten Präsidenten des Planeten und seinen Senat in einer grün glühenden Energiewolke verdampfem und ließen den Mond von Ameroth seine Umlaufrichtung um den Planeten wechseln (wobei der Mond den charakteristischen Riss bekam, für den er heute bekannt ist). Danach verkündeten die Legaten der Allianz über alle Frequenzen die hehre Absicht, der Welt Ameroth einen Platz in der Allianz zu gewähren und gaben dem Volk die üblichen 100 Jahre Bedenkzeit. Zunächst brach auf Ameroth Panik aus. Es kam zu Massensuiziden, und lokalen Atomkriegen. Die korrupte, alte Gesellschaftsordnung des Planeten brach völlig zusammen. Die ersten 50 Jahre waren eine Zeit der Finsternis, in denen Ameroth sich in eine verseuchte Wüste bar jeglicher Ordnung verwandelt hatte. Die Menschen lebten in kleinen, mutierten Clans an der Oberfläche, oder in gigantischen Bunkerstädten, in denen die Machthaber der alten Ordnung hofften, die Rückkehr der Aegir zu überstehen. In den zweiten 50 Jahren jedoch wurde in den Bunkerstädten die Zahl derjenigen immer größer, die die Aegir verehrten. Man richtete einen rigiden Polizeistaat ein um die öffentliche Ordnung wieder herzustellen und wartete mit Freude auf die Rückkehr der Aegir, auf dass Ameroth seinen rechtmäßigen Platz unter den anderen Völkern des Alls einnehmen könne. Als die Aegir zurückkamen, wurden sie auf ganz Ameroth als Erlöser gefeiert....
Ameroth ist sozusagen als Cyberpunk-Judge-Dredd-V-die-Außerirdischen-Besucher-Subsetting von Malmsturm-Space gedacht. Die Leute leben immer noch in megalomanischen Bunkerstädten und die Oberfläche ist immer noch verseucht, aber die Leute haben die Hoffnung, dass die mächtige Technologie der Allianz ihre Welt wieder besser machen kann. Hie und da wurde auch schon mit dem Re-Terraforming begonnan, aber die Warprider sind nahe! Da die Aufnahme von Ameroth in die Allianz noch nicht allzu lang her ist, gibt es auch noch eine Widerstandsbewegung, die die Aegir als Alieninvasoren bekämpft.
Mimameidr
Die Welt Mimameidr ist so etwas wie der Modellplanet der Aegir. Der Planet hat 2 Monde, ist erdähnlich, jedoch etwas kälter und hat eine beeindruckend schöne Natur. Die Aegir besuchten den Planeten, als die dortige Menschheit und die andere auf Mimameidr beheimatere intelligente Rasse XXX gerade mal auf einem frühmittelalterlichen Entwicklungsstand waren. Zu diesem Zeitpunkt war Mimameidr eine düstere Welt, deren Bewohner nur Kampf, Leid und Tod kannten. Leicht schafften die Aegir es, sich von den primitiven Ureinwohnern des Planeten als Götter verehren zu lassen. Langsam übernahmen sie alle Religionen und lenkten die Entwicklung der Ureinwohner auf den Pfad der Erleuchtung. Als sich die Aegir schließich als das offenbarten, was sie waren, schlossen sich die Bewohner Mimameidrs freudig der Allianz ihrer spirituellen Lehrmeister an. Mimameidr ist eine Allianzwelt, wie sie sein sollte. Im Inneren ist die Welt zivilisiert und friedlich. Die Bewohner sind geistig offen, gelehrsam und setzen die Technologien, die die Aegir ihnen brachten mit großer Weisheit und Respekt vor der Natur ein. Nach außen jedoch können die Mimaner noch immer mit der Wildheit eisenzeitlicher Krieger kämpfen, um alles was gut und schützenswert ist, zu verteidigen. Das ist auch bitter notwendig, denn die Raider haben schon mehrmals versucht, den Planeten in Schutt und Asche zu legen.
Mimameidr wäre der Versuch, einen Bogen zwischen dem Flair nordischer Krieger und dem Flair einer Star-Trek-Föderation zu schlagen. Außerdem schlägt in der Backgroundgeschichte auch der Erich von Däniken durch. ;D
--- Zitat ---Die Galaxien der Lokalen Gruppe werden heut allgemein meist als Asbru-Galaxien bezeichnet. Dies bezieht sich auf die in allen galaktischen Bereichen anzutreffenden Asbru: mehr oder weniger große Filamente aus interstellarem Gas, die auf vielen Welten den Nachthimmel dominieren.
Diese Gebilde sind Überbleibsel des intergalaktischen Krieges zwischen den Aesura und diversen Dienern der Mächte des Abgrunds, dem sogenannten "Tod der Tausend Sonnen", der mit der Vertreibung der Diener ins Dunkel zwischen den Sternen und der fast vollständigen Auslöschung der Aesura endete. Asbru entstanden durch den Einsatz von Malmbomben: ganze Pulsare, die im Hyperraum durch die Kerne einer Reihe von Sonnen katapultiert wurden, so dass es zu einer Kaskade von Novae und Supernovae kam, die auch als Malmsturm bezeichnet wurde.
--- Ende Zitat ---
Ja! Jaaa! Jaaaaaaa! :d
Kardinal:
Däniken rockt - und paßt zu dem retro-Element der ganzen Story! :d
——————————
Die Corsaren
Corsaren sind die Piraten und Schmuggler der Asbru-Galaxien: viele sind auf die ein oder andere Art mit der Strahlenden Horde verbündet, aber es wimmelt ebenso von "Freiheitskämpfern", unabhängigen Glücksrittern und vollkommen "neutralen" Waffenhändlern.
Seit einigen Jahrzehnten hört man jedoch immer öfter von einer Fraktion der Corsaren, die manche für immer ins Reich historischer Holokristalle verbannt glaubten: Die Bruderschaft der Besitzlosen und Unwissenden, oft auch nur als die "Brüder" bekannt. Sie sollen den Mächten dienen und Spezialisten im Extrahieren ganzer Gehirne und Geistkristalle sein, was sie weniger zu Sklavenhändlern als vielmehr zu Seelenhändlern macht! Ihre insektoiden dreibeinigen "Sammler" sind auf vielen Provinzwelten so gefürchtet, dass sie schon vor Jahrhunderten zu Elementen der lokalen Mythologie wurden...
Dark_Tigger:
Nabend,
das Setting ist nett^^ AAAAAAAAAAAber so richtig bedanken muss ich mich wegen ein paar der Bandnamen die weiter oben im Thread kamen.
Da ist geiler Scheiß drunter. :headbang:
Waldviech:
Na das wollen wir doch hoffen, dass da geiler Scheiß drunter ist. ;D.
Hab mir derweil mal was zu den Quasirianischen Herrschern überlegt.
Man nennt die enigmatischen, spirituellen Führer der Warp-Rider auch "Herren des Kosmischen Schwarms" oder "Meister der Strahlenden Horde". Ähnlich wie die Aegir operieren die "Overlords" kaum noch direkt, sondern fungieren hauptsächlich als Berater, dunkle Orakel und lebende Götzen der Warp-Rider. Noch vor Jahrtausenden sollen die Quasirianischen Herrscher in der Gestalt beeindruckender humanoider und reptiloider Krieger aufgetreten sein. Heute manifestieren sie sich bevorzugt als glatte, schwebende Obsidiankugeln. Das Machtniveau eines Quasirianischen Herrschers ist in etwa so hoch wie das eines Aegir - nämlich nahezu göttergleich. Ihre psionischen, magischen und technologischen Fähigkeiten übersteigen die der sterblichen Rassen bei Weitem. Der Ursprung der Quasirianischen Overlords wird irgendwo zwischen den toten Sternen der Thurson-Galaxis vermutet. Die genauen Ziele der Quasarianischen Herrscher sind unbekannt. Tatsache ist, dass sie die Kriegsherren der Warp-Rider durch Fiebervisionen und Orakelsprüche leiten. Anders als ihre offenkundigen Feinde, die Aegir, geben die Quasirianischen Herrscher nur sehr selten direkte Befehle. Die Meister der Strahlenden Horde wollen ihre sterblichen Jünger zu eigenen Taten anleiten, statt sie zu "versklaven" so wie die Aegir dies ihrer Meinung nach tun. Ihre Prinzipien scheinen darüber hinaus die Freiheit und das Recht des Stärken zu sein. Anders lässt es sich nicht erklären, dass sie durch ihre kryptischen Weisungen und Visionen letztlich eine barbarische Kriegergesellschaft wie die Strahlende Horde geformt haben.
rollsomedice:
The Sword mit dem Album - Warp Riders
ok eher Fantasy aber dennoch Bal-Sagoth - A Black Moon Broods Over Lemuria
Hawkwind - The Chronicle of the Black Sword
wie konnte ich nur Gamma Ray vergessen unter anderem mit dem Album Somewhere out in Space
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln