Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
oWOD oder nWOD??
Urias:
--- Zitat von: N.A.Destruktive Kritik am 9.08.2011 | 18:10 ---Habe da nen Hänger. WO tritt das denn auf? Weil es TReffer und getrennt davon einen Schadenswurf gibt?
--- Ende Zitat ---
Ich hab das Argument immer so verstanden, dass bei nem gut gelungenen Angriffswurf die Zahl der Würfel steigt. Und da die oWoD ja standardmäßig die "eins negiert Erfolge" Regelung hat, kanns sein dass das ganz bös rückkoppelt und du weniger Schaden machst als mit nem knapp geschafften Angriffswurf. Korrigiere mich einer wenn das nicht der Punkt ist!
Selganor [n/a]:
@Stahlstadtkind: Genau erkannt.
Mehr Erfolge im Treffer geben (zumindest bei manchen Versionen der oWoD-Regeln) Bonuswuerfel auf den Schaden. Dumm nur, dass diese Bonuswuerfel genauso 1er wuerfeln koennen um den Schadenswurf dann noch zu reduzieren. (So immer mal wieder passiert: Schadenswurf 3 Erfolge... Halt! Ich hab' doch gut getroffen... also noch 2 Wuerfel mehr... Oh! Doppel-Eins. Jetzt habe ich nur noch einen Erfolg. :( )
Scimi:
--- Zitat von: Danny am 9.08.2011 | 17:19 ---Also da ich alle Bücher der WoD (neue und alte) habe frage ich mich: was ist besser??
--- Ende Zitat ---
Moment, du hast alle Bücher der neuen und alten Reihe und fragst, was besser ist? Ich habe zwar gut 3m WoD im Schrank stehen, aber alle Bücher habe ich lange nicht. Wenn du die alle gelesen hast, solltest du aber doch eigentlich selbst eine Entscheidung treffen können.
Für mich ist die nWoD besser, da sie aus meiner Sicht mehr Fehler ausgebügelt als neue gemacht hat und viele der Settings mir zeitgemäßer und weniger pulpig vorkommen. Andererseits war der Hintergrund der oWoD ganz anders und hatte in vielen Punkten sehr viel Charme. Und ich kann nicht sagen, dass ich all das Material, was bei mir im Schrank verstaubt, auch nur annähernd durchgespielt habe.
Die Systeme und Hintergründe sind auch sehr nahe beieinander, wenn einem ein Element der anderen Reihe ausnehmend gut gefällt, ist es immer leicht möglich, das zu klauen und zu konvertieren.
Funktionalist:
OK, ich hatte den Satz "Damage rolls cannot be botched" so ausgelegt, dass einsen nicht negativ zählen.
Abgesehen davon mag ich die Einsen ohne doppelte zehnen auch nicht. ;)
Holothuroid:
--- Zitat von: Danny am 9.08.2011 | 17:54 ---Heisst, wenn wir wechseln änder sich, außer die Regeln, so richtig nichts..
Dann bleiben wir bei der oWOD, da wir alles schon kennen
Danny
--- Ende Zitat ---
Die Hintergründe sind auch nicht die selben. Sie verwenden hier und da dieselben Motive und ähnliche/gleiche Namen, aber es sind andere Spiele.
Am ähnlichsten ist noch Vampire. Man spielt Vampire, die sich vor den Menschen verbergen und gegeneinander intrigieren. Es gibt aber keine großen überregionalen Organisationen. Die fünf Bünde, die es gibt, haben keine überregionale Politik, können lokal sehr unterschiedlich aufgestellt sein. Weiterhin fallen alte Vampire in Starre, um schwächer zu werden, und vergessen dabei Dinge. Deshalb kann niemand sagen, wie es mit den Vampiren genau angefangen hat.
Werwölfe sind nicht mehr die außerwählten Krieger Gaias, die einen verzweifelten Kampf von kosmischer Dimension kämpfen. Sie sind die Verstoßenen Kinder von Vater Wolf und Luna und nehmen mehr schlecht als Recht Vater Wolfs Aufgaben als Grenzwache zwischen Geisterwelt und Menschenwelt war. Das tun sie nicht aus höheren Zielen, sondern weil es für sie für normal. Man räumt also "böse" Geister weg, weil es eben blöd ist, wenn ständig jemand in den Hof kackt. Der Öko-Aspekt ist völlig raus. Die Geister mögen Werwölfe im Allgemeinen nicht. Werwölfe sind des weiteren sehr territorial.
Bei Magus gibts keinen Erleuchtungskrieg und keine Technokratie mehr. Alle Charaktere sind im Grunde Hermetiker. Toll, weil die Regeln schon vorher nur für Hermetiker so richtig funktionierten und jetzt eben auch zum Spiel passen.
Bei Changeling sind Wechselbälger nicht Produkt einer Symbiose von Menschen- und Feenseele, sondern - wie in der Vorlage - Menschen, die in die Feenreiche entführt wurden und dann geflohen sind. Die Charaktere kommen da mehr oder minder traumatisiert und physisch verändert wieder raus. Die echten Feen sind sehr mächtig und bösartig und das ganze Spiel deutlich düsterer. Anders als bei den anderen übertragenen Spielreihen wurde zudem das Format der übernatürlichen Kräfte deutlich verändert.
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