Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Tome of Battle in Pathfinder?
kalgani:
Ok, hab mir halt nur den Warblade genauer angeschaut und fand WIS halt effektiver :D
das umlegen der Stance macht sogar mathematisch sinn weil man dann:
1-4 (4lvl) 1 known, 5-9 (5lvl) 2 known, 10-15 (6lvl) 3 known, 16+ (7lvl?) 4 known
PrC sind für mich uninteressant, der Archetypenoverkill reicht vollkommen.
Ein Dämon auf Abwegen:
Wie schneiden eigentlich aufgebohrten Pathfinder Kämpferklassen im Vergleich zu den ToB-Klassen ab?
Immer noch deutlich schwächer oder sind jetzt sogar stärker?
Ein paar der richtig starken Builds (wie z.B. der "Ubercharger") funzen ja bei Pathfinder in Ermanglung der dafür benötigten DnD3.5-Feats nicht mehr.
Robert:
Das ToB ist ja ziemlich unabhängig von zusätzlichen Büchern, weil es ein neues System eingeführt hat.
Ich hab in Pathfinder nichts gesehen, das Nahkämpfer so abwechslungsreich und cinematisch macht, wie das Manöver-System.
Evtl. gefährlich, aber andererseits kaum zu vermeiden:
Funktioniert die "Vital Strike"-Featlinie mit Strike-Manövern?
- Wenn ja, wird das zu einem No-brainer für die ToB-Klassen
- Wenn nicht, profitiert der Warblade, der ja mit einem normalen Angriff seine Manöver refreshen kann.
Die selbe Frage hätte ich zu einigen anderen Feats, aber meistens ist die Antwort offensichtlich Ja(die Crit-Nebeneffekte), oder Nein(Power Attack, zumindest wäre mir nicht bekannt das es in 3.5 mit Strike-Manövern kombinierbar war).
Edit: Ich würde sagen, der Kämpfer und die Warblade halten sich die Waage, dito der Barbar mit seinen neuen Rage Powers. Der Swordsage ist immer noch besser, als der Mönch(Ausnahme: Spezialisierte alternative Mönche, z.B. Weapon Master, Qinggong & Zen-Archer).
kalgani:
Kann ich selbst gar nicht beantworten, hab was das balancing angeht mir das bisher gar nicht genau angeschaut.
finde halt das konzept des warblade einfach cool und das würde halt auch gut in mein setting passen...
deshlab aber auch weiter oben die frage ob Armor Training / Weapon training eventuell den zu sehr overpowern würden.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Ich hab in Pathfinder nichts gesehen, das Nahkämpfer so abwechslungsreich und cinematisch macht, wie das Manöver-System.
--- Ende Zitat ---
Klar ich frag mich halt nur wie die Manöver im Vergleich zu Sachen wie Weapon/Armor Training, Favored Enemy und Smite Evil (in der Pathfinder Version) abschneiden, die sind zwar nicht besonders abwechslungsreich und cinematisch aber flache Boni auf Treffen und Schaden sind nunmal auch recht effektiv.
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