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| [4e] Hybrid-Builds |
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| Meister Analion:
Dwarf Warden|Warlock Eigentlich kann er nix besonders dolles, das ist ja das Problem :) Grundidee ist der Hexhammer-Build, also ein Zwerg Warlock der mit einem Pact Hammer (Magic Item) den Nahkampf sucht. und Synergien für seine hohe CON sammelt. Iron Vanguard PP ist besonders nett wegen Trample the Fallen: CON Damage bei push oder knock prone Desweiteren wird Eldtrich Strike gepimped wo es geht, der zählt als Melee Basic Attack: Hammer Shock (gegner -2 Attack), Bracers of Mighty Striking + Horned Helmet für Schaden Viele Powers mit Knock oder Push Effekten Protective Hex: getroffene cursed Gegner bekommen -2 Attack auf Allies Hammer Rhytm: CON-Schaden bei Melee-miss Vorteile gegenüber dem Warlock/MC Fighter: -heftig mehr HP (+21) -Daily Forms des Warden sind nett (irgendwie sind Warlock Dailies alle meh) -Font of Life ist sehr nett Nachteil: -Defenses insgesamt 1 Punkt schlechter -ettliche Powers ohne Curse-Damage -STR muss mehr gepimped werden->CON-Effekte etwas schlechter -White Lotus Riposte (MBA pimp) lohnt nicht wirklich bzw. auch nicht genügend Feats vorhanden Fazit: denke es gibt sich nicht viel (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Hybrid2, level 17 Dwarf, Warlock/Warden, Iron Vanguard Hybrid Warden Option: Hybrid Warden Will Eldritch Pact (Hybrid) Option: Infernal Pact (Hybrid) Hybrid Warlock Option: Hybrid Warlock Will Eldritch Strike Option: Eldritch Strike Constitution Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Hammer) Hybrid Talent Option: Font of Life Inherent Bonuses FINAL ABILITY SCORES STR 22, CON 22, DEX 11, INT 12, WIS 14, CHA 9 STARTING ABILITY SCORES STR 16, CON 16, DEX 10, INT 11, WIS 13, CHA 8 AC: 30 Fort: 27 Ref: 22 Will: 25 HP: 132 Surges: 15 Surge Value: 39 TRAINED SKILLS Athletics +19, Endurance +21, Insight +15, Intimidate +15 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +8, Arcana +9, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +12, Heal +10, History +9, Nature +10, Perception +10, Religion +9, Stealth +8, Streetwise +7, Thievery +8 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience Warlock's Curse Power: Warlock's Curse Warden Feature: Warden's Fury Warden Feature: Warden's Grasp Warden Attack 1: Strength of Stone Warlock Attack 1: Eldritch Strike Warden Attack 1: Form of the Fearsome Ram Warlock Utility 2: Ethereal Stride Warlock Attack 5: Tyrannical Threat Intimidate Utility 6: Everybody Move Warlock Attack 7: Howl of Doom Endurance Utility 10: Reactive Surge Iron Vanguard Attack 11: Frontline Surge Iron Vanguard Utility 12: Inexorable Shift Warlock Attack 13: Killing Flames Warden Attack 15: Form of the Avalanche Unleashed Insight Utility 16: Insightful Riposte Warden Attack 17: Reckless Ram Assault FEATS Level 1: Armor Proficiency: Chainmail Level 2: Armor Proficiency: Scale Level 4: Versatile Expertise Level 6: Dwarven Weapon Training Level 8: Battle Awareness Level 10: Hybrid Talent Level 11: Hammer Shock Level 12: Dwarven Durability Level 14: Protective Hex Level 16: Hammer Rhythm ITEMS Pact Hammer Mordenkrad +4 x1 Savage Wyvernscale Armor +3 x1 Bracers of Mighty Striking (paragon tier) x1 Horned Helm (heroic tier) x1 ====== End ====== ähnlicher Build ohne Hybrid: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Grimgar, level 17 Dwarf, Warlock, Iron Vanguard Eldritch Strike Option: Eldritch Strike Constitution Eldritch Pact Option: Infernal Pact Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Hammer) Inherent Bonuses Geography - Mountains (Athletics class skill) Theme: Iron Wolf Warrior FINAL ABILITY SCORES STR 18, CON 24, DEX 11, INT 12, WIS 14, CHA 9 STARTING ABILITY SCORES STR 13, CON 18, DEX 10, INT 10, WIS 13, CHA 8 AC: 30 Fort: 28 Ref: 23 Will: 24 HP: 116 Surges: 15 Surge Value: 36 TRAINED SKILLS Arcana +14, Athletics +17, Endurance +22, Insight +15, Intimidate +15 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +8, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +12, Heal +10, History +9, Nature +12, Perception +12, Religion +9, Stealth +8, Streetwise +7, Thievery +8 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Iron Wolf Warrior Attack: Iron Wolf Charge Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience Warlock's Curse Power: Warlock's Curse Warlock Attack 1: Eldritch Strike Warlock Attack 1: Hellish Rebuke Warlock Pact Boon 1: Dark One's Blessing Warlock Utility 2: Ethereal Stride Warlock Attack 5: Tyrannical Threat Warlock Utility 6: Life Siphon Iron Wolf Warrior Attack 7: Wolf's Bound Warlock Attack 9: Ooze Incarnate Endurance Utility 10: Reactive Surge Iron Vanguard Attack 11: Frontline Surge Iron Vanguard Utility 12: Inexorable Shift Iron Wolf Warrior Attack 13: Iron Wolf's Rend Warlock Attack 15: Thirsting Maw Insight Utility 16: Insightful Riposte Iron Wolf Warrior Attack 17: Iron Wolf's Bound FEATS Level 1: Armor Proficiency: Chainmail Level 2: Dwarven Weapon Training Level 4: Armor Proficiency: Scale Level 6: Battle Awareness Level 8: Versatile Expertise Level 10: White Lotus Riposte Level 11: White Lotus Master Riposte Level 12: Dwarven Durability Level 14: Hammer Shock Level 16: Protective Hex ITEMS Bracers of Mighty Striking (paragon tier) x1 Strongheart Tattoo (heroic tier) x1 Pact Hammer Mordenkrad +4 x1 Horned Helm (heroic tier) x1 Savage Wyvernscale Armor +3 x1 Adventurer's Kit ====== End ====== |
| Mike:
Wäre klasse wenn Du noch kurz dazu schreiben könntest, was der besonders tolles kann. Für jemanden der nicht alle Powers auswendig kennt, ist an dem Build sonst leider nicht zu erkennen wo dessen Stärken liegen. |
| Meister Analion:
Doppelpost |
| Froschi:
Hast ein paar Probleme dabei. => Du verschenkst den Waffenslot, kannst also keine magische Waffe nutzen. Daher benutze ich für Nahkampf-Warlocks immer nur Blades, die kann ich per Feat als Implement benutzen. => Con Damage bei Push, du willst aber mit Eldritch Strike immer sliden. Und ein PP für lausige 6 Schaden alle 3 Runden... ich bitte dich, das ist doch harmlos hoch 3! => Font of Life - willst du nicht lieber Hide Proficiency + AC-Boni mit Hybrid Talent Option nehmen? Warden's Armored Might auf Earthstrength bedeutet in der Regel mindestens +6 auf AC (+1 Leather => Hide, +5 sind der Unterschied zwischen CON und DEX-Modifier), mit Heavy Shield (durchaus empfehlenswert) sogar +8! In deinem Fall, da du 2 Prof-Feats hast, wäre es zwar "nur" +4 (wenn ich richtig rechne), aber dafür hast du 2 Feats gespart! => Hammer-Rythm: Du baust ein Build, welches auf Versagen aus ist? Willst du nicht lieber (z.B. mit deadly draw) deine Treffsicherheit steigern? (Die Mathematik sagt: JA, du willst!) Willst du eigentlich eher Defender mit mehr Control-Optionen sein, oder lieber Striker, der was aushält? Für ersteres ist imho der Umbral Cabalist PP Pflicht! |
| Meister Analion:
--- Zitat von: Froschi am 18.08.2011 | 09:19 ---Hast ein paar Probleme dabei. => Du verschenkst den Waffenslot, kannst also keine magische Waffe nutzen. Daher benutze ich für Nahkampf-Warlocks immer nur Blades, die kann ich per Feat als Implement benutzen. --- Ende Zitat --- Für heavy Blade bräuchte ich aber mehr feats: Proficiency, +Damage und Implement. Dazu haben Hämmer bessere Feats als Blades. Dafür auf den Waffenslot zu verzichten sehe ich nicht als Verlust --- Zitat ---=> Con Damage bei Push, du willst aber mit Eldritch Strike immer sliden. Und ein PP für lausige 6 Schaden alle 3 Runden... ich bitte dich, das ist doch harmlos hoch 3! --- Ende Zitat --- fast jede meine Powers macht Push oder Prone (auch mehrere Gegner), dazu noch die Rüstung die pushed. Ausserdem habe iche eien Daily Form die meinem MBA einen Push gibt --- Zitat ---=> Font of Life - willst du nicht lieber Hide Proficiency + AC-Boni mit Hybrid Talent Option nehmen? Warden's Armored Might auf Earthstrength bedeutet in der Regel mindestens +6 auf AC (+1 Leather => Hide, +5 sind der Unterschied zwischen CON und DEX-Modifier), mit Heavy Shield (durchaus empfehlenswert) sogar +8! In deinem Fall, da du 2 Prof-Feats hast, wäre es zwar "nur" +4 (wenn ich richtig rechne), aber dafür hast du 2 Feats gespart! --- Ende Zitat --- Der Builder gibt mir keine CON auf AC wenn ich Armored Might wähle und Hide anziehe --- Zitat ---=> Hammer-Rythm: Du baust ein Build, welches auf Versagen aus ist? Willst du nicht lieber (z.B. mit deadly draw) deine Treffsicherheit steigern? (Die Mathematik sagt: JA, du willst!) --- Ende Zitat --- Bei Hammer Rhytm bin ich auch nicht sicher, aber Deadly Draw ist Mist. Ausser bei Eldritch Strike würde das nie anspringen und ich habe eh meistens CA weil ich flanke oder unsere Controler dafür sorgen --- Zitat --- Willst du eigentlich eher Defender mit mehr Control-Optionen sein, oder lieber Striker, der was aushält? Für ersteres ist imho der Umbral Cabalist PP Pflicht! --- Ende Zitat --- Ich will möglichst nah an meinem 3.5 Duskblade bleiben, d.h. standhafter Nahkampfstriker mit Magie. Der Hexblade (Essentials) würde da zwar schon thematisch passen ist aber stinklanweilig zu spielen Den Build werde ich aber nicht nehmen sondern den MC-Build den ich auch gepostet habe. Das war nur ein Versuch, um zu sehen ob es mit Hybrid besser geht, aber ich denke nicht. |
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