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| [4e] Hybrid-Builds |
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| Humpty Dumpty:
Noch ne Idee. Der Cleric hat ja neuerdings Zugang zu Battle Cleric´s Lore anstelle von Healer´s Mercy. Damit erhält er +2AC Shield Bonus und Scale Proficiency. Außerdem buffed er Leute mit Surge Healing für +2 Attack. Das schreit doch geradezu nach Hybrid Action! Vor allem umgeht man damit die Notwendigkeit, für das kostbare Hybrid Talent die Armor Proficiency zu nehmen. So ergeben sich beispielsweise auch für Cleric/Paladin neue Möglichkeiten. Aber erst mal hier ein Vorschlag für Fighter/Cleric. Ist noch nicht voll durchoptimiert. Der Trick ist natürlich, dass wir mit einer AC rumlaufen, die Platte + Heavy Shield entspricht, dabei aber eine Execitioner´s Axe spazieren führen. Das führt bei At Will mit Brash Strike zu: +19 (!!!) to Attack bei 1d12 + 15 Damage (Brutal 2, High Crit). Das kann sich sehen lassen, denke ich. Parallel heilt der Charakter wie eine Sau und hat außerdem diverse Powers, die Boni auf AC geben, was das Mark of Warding cool findet. Einziger Wermutstropfen ist die niedrige Reflex-Defense sowie die im Vergleich zum Fighter 10 fehlenden Hit Points. Aber nun kann ich mal einen Vorschlag posten für zwei Defender-Leader, die man mal im Vergleich zu einem reinen Defender plus reinem Leader ausprobieren könnte. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== FightCler, level 10 Dwarf, Fighter/Cleric Hybrid Cleric Option: Battle Cleric's Lore Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Axe) Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Holy Symbol) Hybrid Talent Option: Fighter Combat Talent Fighter Combat Talent Option: Two-handed Weapon Talent (Hybrid) FINAL ABILITY SCORES STR 22, CON 16, DEX 10, INT 8, WIS 10, CHA 14 STARTING ABILITY SCORES STR 18, CON 13, DEX 10, INT 8, WIS 10, CHA 13 AC: 28 Fort: 25 Ref: 18 Will: 21 HP: 74 Surges: 11 Surge Value: 18 TRAINED SKILLS Athletics +14, Heal +10, Intimidate +12 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +3, Arcana +4, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +7, Endurance +8, History +4, Insight +5, Nature +5, Perception +5, Religion +4, Stealth +3, Streetwise +7, Thievery +3 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Dwarf Racial Power: Dwarven Resilience Fighter Attack: Combat Challenge Cleric Utility: Healing Word Fighter Attack 1: Brash Strike Cleric Attack 1: Recovery Strike Cleric Attack 1: Healing Strike Cleric Attack 1: Beacon of Hope Fighter Utility 2: Glowering Threat Fighter Attack 3: Parry and Riposte Fighter Attack 5: Rain of Steel Cleric Utility 6: Bastion of Health Fighter Attack 7: Come and Get It Cleric Attack 9: Divine Power Cleric Utility 10: Word of Vigor FEATS Level 1: Dwarven Weapon Training Level 2: Improved Defenses Level 4: Armor Proficiency: Plate Level 6: Mark of Warding Level 8: Versatile Expertise Level 10: Hybrid Talent ITEMS Magic Execution axe +2 x1 Magic Plate Armor +2 x1 Iron Armbands of Power (heroic tier) x1 Healer's Brooch +2 x1 ====== End ====== (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== ArtiSword, level 10 Githzerai, Artificer/Swordmage Hybrid Artificer Option: Hybrid Artificer Will Swordmage Aegis (Hybrid) Option: Aegis of Shielding Hybrid Talent Option: Swordmage Warding Inherent Bonuses FINAL ABILITY SCORES STR 13, CON 18, DEX 10, INT 20, WIS 13, CHA 8 STARTING ABILITY SCORES STR 13, CON 16, DEX 10, INT 16, WIS 11, CHA 8 AC: 28 Fort: 21 Ref: 22 Will: 20 HP: 76 Surges: 11 Surge Value: 19 TRAINED SKILLS Arcana +15, Endurance +13, Perception +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +6, Athletics +7, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +6, Heal +6, History +10, Insight +6, Intimidate +4, Nature +6, Religion +10, Stealth +4, Streetwise +4, Thievery +4 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Githzerai Racial Power: Iron Mind Artificer Feature: Healing Infusion: Curative Admixture Artificer Feature: Healing Infusion: Resistive Formula Swordmage Feature: Aegis of Shielding Swordmage Attack 1: Sword Burst Artificer Attack 1: Magic Weapon Swordmage Attack 1: Sword of Sigils Artificer Attack 1: Punishing Eye Swordmage Utility 2: Channeling Shield Artificer Attack 3: Repulsion Strike Swordmage Attack 5: Swordmage Shielding Fire Artificer Utility 6: Regeneration Infusion Artificer Attack 7: Gale-Force Infusion Artificer Attack 9: Healer's Momentum Artificer Utility 10: Healing Figurine FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Githzerai Blade Master Level 4: White Lotus Riposte Level 6: Intelligent Blademaster Level 8: Heavy Blade Expertise Level 10: Armor Proficiency: Hide ITEMS Magic Hide Armor +2 x1 Githyanki Silver Bastard sword +2 x1 Adventurer's Kit Crossbow Bolt Headband of Intellect (heroic tier) x1 Cloak of Translocation +2 x1 ====== End ====== |
| Sashael:
--- Zitat von: TAFKAKB am 23.08.2011 | 10:44 ---Parallel heilt der Charakter wie eine Sau ... --- Ende Zitat --- Öhm ... nö. Also, ja, er heilt. Und er heilt nicht sooo schlecht. Aber wie ne Sau? Wie kommst du darauf? Wenn ich mir den so angucke, dann heilt der pro Heilung schlechter als die Lvl 3 Cleric in unserer Nentir-Gruppe, er kann nur ein bißchen öfter als sie ne Heilung raushauen. Und "wie Sau" versteh ich da wohl was anderes. ;) |
| Humpty Dumpty:
...womit wir wieder am Anfang wären, seufz. 4 Encounterheals, surgeless Healing durch Recovery Strike bei heftigem Schaden, dazu Beacon of Hope: das ist fette Heilung und vermutlich mehr als beispielsweise die meisten Warlords auf Level 10 raushauen können. NATÜRLICH: ein gemaxter Cleric schafft mehr. Aber ich empfinde die Heilkraft des Burschis als recht beachtlich. Drücke ihm gleich mal noch nen Healer´s Dingens rein. Dafür ist ja noch Luft und das dürfte den Punkt unterstreichen. |
| Michael:
Das ist mittlere Heilung was der Build macht (besser als mancher reiner Leader, aber schlechter als ein pure Cleric), er kann gut vorne stehen (im späteren Bereich sollte man die NACs Defenses nochmal irgenwie höher bekommen, kann später ein Problem werden). Warum hast du ihm Versatile Expertise gegeben? Er hat kein Holy Symbol, braucht es aber auch nicht wirklich... Zu beachten ist noch die Mark of Warding, dass ist Eberron spezifisch, kann problematisch werden, wenn ein SL das nicht zulässt (aus verschiedenen Gründen, anderes Setting, etc.). Mit zweien davon steht man aber gut situiert da. |
| Humpty Dumpty:
Die Versatile Expertise ist drin, weil die Axe Expertise alleine keinen Zusatznutzen bringt. Die Executioner´s Axe hat ja bereits Brutal 2. Das Holy Symbol braucht aber auch niemand, stimmt schon. Man könnte alternativ umsteigen auf einen Hammer. Der macht ja auch nen halben Punkt mehr Schaden und hat ne geringere Schadensvarianz. Zusätzlich könnte man durch Bludgeon Expertise den Push-Bonus erhalten, den man aber eigentlich nicht braucht. Dafür verliert man das High Crit der Axt. Tut sich nicht so viel, denke ich. |
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