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| [4e] Hybrid-Builds |
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| Humpty Dumpty:
Einen hab ich noch! Da steht zwar Hybrid dran und Warlock auch, aber eigentlich ist das ein reinrassiger Defender - ein Swordmage. Und was für einer. So funktionierts: Der Charakter hat sehr viel Mass Marking, teleportiert durch die Gegend wie ein Irrer und ist unsichtbar gegenüber allen Gegnern, von denen er sich wegteleportiert hat. Die beiden Eladrin Items geben zusammen +4 Teleportreichweite, so dass selbst die Move Action auf Teleport 5 kommt. Insofern kommt der vermutlich auf fast 2 Teleports pro Runde. Da er über sehr fette Defenses verfügt, das Mark Punishment wegen des Mark of Warding aus -3 besteht und außerdem lockere 16 Punkte Schaden wettmacht. Parallel ist aber auch der Charakter unsichtbar. Schöner Catch 22. Wenns dann doch mal mehr Schaden sein soll, kann man mit Hellish Rebuke plus Curse angreifen und dann mit der Shadowrift Blade für 5 Schaden insgesamt 6 Felder wegteleportieren. Damit löst man den Zusatzschaden von Hellish Rebuke aus, ist einmal mehr hoch mobil mit dem Teleport und macht sich beim Wegteleportieren weiter unsichtbar. Und das bei 4d6 + 15 Damage als At Will. Find ich einen ausgesprochen ungewöhnlichen und lustigen Build. Würde ich gerne mal ausprobieren. EDIT: Achso, ganz vergessen! Durch Twofold Pact hat der Charakter nen zusätzlichen Pakt. Darüber gibts als At Will Eyes of the Vestige, womit man zusätzliche Curses verteilen kann (Tyrannical Threat verteilt auch Zusatz-Curses). Das ist ausgesprochen praktisch, weil man über die Armor of Dark Majesty für alle Gegner mit Curse +2 auf alle Defenses bekommt. Cool, das. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Teleporting Warlock, level 14 Warforged, Swordmage/Warlock, Evermeet Warlock Swordmage Aegis (Hybrid) Option: Aegis of Shielding Eldritch Pact (Hybrid) Option: Vestige Pact (Hybrid) Hybrid Warlock Option: Hybrid Warlock Will Hybrid Talent Option: Swordmage Warding Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Heavy Blade) Versatile Expertise Option: Versatile Expertise (Light blade) Twofold Pact Option: Vestige Pact Inherent Bonuses FINAL ABILITY SCORES STR 14, CON 22, DEX 9, INT 22, WIS 11, CHA 12 STARTING ABILITY SCORES STR 13, CON 16, DEX 8, INT 16, WIS 10, CHA 11 AC: 33 Fort: 28 Ref: 28 Will: 26 HP: 100 Surges: 13 Surge Value: 27 TRAINED SKILLS Arcana +18, Endurance +19, Intimidate +18 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +5, Athletics +8, Bluff +11, Diplomacy +8, Dungeoneering +7, Heal +7, History +13, Insight +7, Nature +7, Perception +7, Religion +13, Stealth +5, Streetwise +8, Thievery +5 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Warforged Racial Power: Warforged Resolve Swordmage Feature: Aegis of Shielding Warlock's Curse Power: Warlock's Curse Warlock Attack 1: Hellish Rebuke Swordmage Attack 1: Frigid Blade Swordmage Attack 1: Sword of Sigils Swordmage Attack 1: Dimensional Thunder Warlock Attack 1: Eyes of the Vestige Swordmage Utility 2: Dimensional Warp Warlock Attack 3: Otherwind Stride Warlock Attack 5: Tyrannical Threat Warlock Utility 6: Fate's Frayed Thread Swordmage Attack 9: Hellspike Assault Warlock Utility 10: Ethereal Sidestep Evermeet Warlock Attack 11: Blinding Beacon Evermeet Warlock Utility 12: Feylights Swordmage Attack 13: Silverlight Strike FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Improved Defenses Level 4: Versatile Expertise Level 6: Mark of Warding Level 8: Intelligent Blademaster Level 10: Armor Proficiency: Hide Level 11: Double Aegis Level 12: Greater Swordmage Warding Level 14: Twofold Pact ITEMS Hide Armor of Dark Majesty +3 x1 Shadowrift Blade Short sword +3 x1 Eladrin Boots x1 Eladrin Ring of Passage x1 Amulet of Vigor +3 x1 ====== End ====== |
| Humpty Dumpty:
Hm, kleiner Nachtrag zum Teleporter von gestern. Als ich danach noch ein wenig in magischen Gegenständen stöberte, fiel mir haufenweise oberkrasses Zeugs auf, das Teleport-Builds auf geradezu lächerlich toughe Weise unterstützt. Beispiele: --- Zitat ---Cloak of Translocation. Property: When you use a teleportation power, you gain a +2 bonus to AC and Reflex until the end of your next turn. --- Ende Zitat --- Wenn man sich jede Runde teleportieren kann, ist das ein absoluter No-Brainer und auf Augenhöhe mit den klassendefinierenden Powers vom Swordmage und vom Avenger. Damit rennt der auf Level 14 konstant mit AC 35 herum. Was für ein Hammer. Oder der hier: --- Zitat ---Helm of Teleportation: Property: When you teleport on your turn and end the move adjacent to any enemies, you gain combat advantage against those enemies until the end of your next turn. Utility Power (Teleportation) Encounter (Move Action) Effect: You teleport yourself or an adjacent ally up to 6 squares. --- Ende Zitat --- Damit bekommt man als Teleporter ewigen Combat Advantage. Irgendwie ist da das Balancing ein wenig auf der Strecke geblieben. Aber gut, vielleicht kann ich einem meiner Spieler den Build ja unterjubeln. Würde zu gerne sehen, wie der sich so in der Spielpraxis schlägt. Ich mutmaße: phantastisch! So viel Mobilität, Control und vor allem fetteste Defense. Hihi... |
| Roland:
Wir haben einen sehr ähnlichen Charakter in einer unserer Runden, der Build ist ohne Zweifel gut, aber kein Überflieger. |
| Humpty Dumpty:
--- Zitat von: Roland am 16.01.2012 | 10:11 ---Wir haben einen sehr ähnlichen Charakter in einer unserer Runden, der Build ist ohne Zweifel gut, aber kein Überflieger. --- Ende Zitat --- Hm, der kommt in Level 14 auf einen AC von 37 bei maximaler Mobilität, eingebautem CA und vielem mehr. Einen viel tougheren Defender habe ich noch nicht gesehen auf der Stufe. |
| Crimson King:
Die Hide Armor Proficiency und Improved Defenses könnte er gegen Improved Swordmage Warding austauschen. Kostet ihn einen Punkt pro NAD, macht dafür ein Feat frei, z.B. für Toughness. Für einen Full Scaled Defender hat er nämlich recht wenige HP. |
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