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Spiele mit phasenweisem Kampfsystem
1of3:
Moin,
mich würde mal interessieren, welche Spiele Kampfphasen benutzen und wie die aussehen, also z.B. bei
Doctor Who
Reden
Laufen
Andere Dinge tun
Kämpfen
Old School Hack
Volle Verteidigung ansagen
Schießen
Fokussieren (zum Zauben o.ä.) / Bewegung Hindern
Bewegen
Nahkampf
Bewegung erzwingen
Fokussierte Effekte abwickeln
Pyromancer:
Midgard
Bewegungsphase
Aktionsphase
Nachtfrost:
Rolemaster
Blitzaktionsphase (mit Mali vor allen handeln)
Standardaktionsphase
Überlegte Aktionsphase (mit Boni nach allen handeln)
Mit Einschränkungen kann man die meisten Aktionen in allen Phasen ausführen. In jeder Phase steht aber nur ein Limit an Bewegung zur Verfügung (z.B. in der Blitzaktionsphase bis max. 20% der Bewegungsweite)
Village Idiot:
Wir haben bei DSA3 immer Zauberei vor Fernkampf, vor Nahkampf gespielt. (Interessanterweise ohne Phase für Handlungen, die nicht in diese Kategorien fallen.) Ich müsste aber nachlesen, ob das damals eine Hausregel oder Standartregel war.
EDIT: Nee, war ne Hausregel.
LabLord (und ich nehme mal ganz stark an D&Dclassic ebenfalls) kennt ähnliches: Fernkampf vor Sprüchen, vor Nahkampf.
Oberkampf:
Forward... to Adventure
(Bewegungsphase, Zauberansagungsphase, Fernkampf, Nahkampf, Zauberausführung, Moral)
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