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Spiele mit phasenweisem Kampfsystem
Nin:
nWoD aus der Mirrors Toolbox:
Core Action Phases
- Movement Phase
- Instant Action Phase
bei Bedarf angereichert mit
- Supernatural Phase
- Character-Based Phases
- Firearms Phase
- Player and Storyteller Phases
- Resolution Phase
--- Zitat ---An Example of Phased Combat Design
Kearsley wants to organize combat turns by phase to fit an action-packed chronicle that puts a heavy emphasis on supernatural abilities. He wants character actions to unfold in a predictable order, and wants to make it easy to track, too. Here are his phases.
1. Movement Phase: Everybody moves their combatants.
2. Supernatural/Firearms Phase: Kearsley puts supernatural instant actions and firearms combat in the same phase. Powers are important, but so is hot lead.
3. Instant Action Phase: Characters perform all other instant actions.
4. Resolution Phase: Kearsley decides to leave damage and other effects until the end of the turn.
--- Ende Zitat ---
1of3:
@Tümpelritter: Danke. FtA hab ich zwar schon mal gespielt, aber an die Reihenfolge konnte ich mich nicht mehr erinnern.
@Nin: Ich glaub fast, dieses Mirrors muss ich mir noch einmal anschauen.
Skyrock:
Bei FTA! wurden die Stunts unterschlagen, also komplett:
1.) Bewegung
2.) Zauberansagung/Quickcasting
3.) Fernkampf
4.) Nahkampf
5.) Stunts
6.) Zauberausführung
7.) Moral
Wobei da noch die Optionalregel ist, Nahkampfphase und Stuntphase zu vertauschen.
Advanced Fighting Fantasy
1.) Zaubern
2.) Fernkampf
3.) Nahkampf
Interessanterweise werden Bewegung und sonstige Aktionen (i.e. Tränke) bei AFF nicht von der Phasenaufteilung abgedeckt.
Oberkampf:
--- Zitat von: Skyrock am 30.08.2011 | 16:59 ---Bei FTA! wurden die Stunts unterschlagen, also komplett:
--- Ende Zitat ---
Verflxt. Aber nicht unterschlagen, sondern vergessen.
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