Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[WoD] Grenzenloser Smalltalk
Teylen:
Es ist halt nicht auf Disziplins Optimierung hin designed. Die bei den Nosferatu recht arg zu tragen kommt wenn man die sozialen Attribute als primär nimmt.
Schließlich darf man ja keine Punkte auf Erscheinungsbild legen (was dann recht direkt mit der Diszi umgangen wird)
Ein Dämon auf Abwegen:
Nur sind gerade bei Verdunklung 3 und 4 Kräfte wo man recht viele Erfolge (und dem entsprechend hohe werte) braucht wenn man sie effektiv einsetzen können möchte.
Hältst du dich an die Bauanleitung Mental, Körperlich sekundär, Sozial tertiär und setzt dann auch noch Knowledges primär (die Disziwürfe gehen alle auf Talente und Skills) wirst du echte Probleme haben deine Disziplinskräfte einzusetzen. Für nen Regelunkundigen Spieler ist so was eine ziemliche Falle.
Teylen:
Selbst ein regelunkompetenter Spieler hat danach Charisma 2 Manipulation 3 oder Charisma 3 Manipulation 2.
Insofern sehe ich den Nachteil nicht.
Abgesehen davon das man mit dem 'richtig effektiven' Einsatz einmal die Clanschwäche komplett und vollständig negiert und bedeutungslos gemacht hat. Selbst wenn sie den Radius aus der V20 übernehmen ist es ja Mittelalter, da schaut man nicht so weit bei Nachts und die Gebäude sind enger.
Ein Dämon auf Abwegen:
Wenn du mit Verdunklung 3 irgendjemand imitieren willst und nicht nur nicht aussehen wie du selbst, brauchst du dafür 3+ Erfolge, bei Verdunklung 4 brauchst du 4 Erfolge um unsichtbar zu werden, um das einigermaßen sicher zu schaffen braucht man schon einen ziemlich großen Würfelpool.
--- Zitat ---Abgesehen davon das man mit dem 'richtig effektiven' Einsatz einmal die Clanschwäche komplett und vollständig negiert und bedeutungslos gemacht hat.
--- Ende Zitat ---
Ne dafür reicht es schon wenn man einigermaßen zuverlässig einen Erfolg würfeln kann.
Teylen:
Ich habe die hohe Schwierigkeit - und die fehlenden Beschreibungen im Fluff - ja eher als einen Hinweis verstanden das es eine eher extreme Anwendung von Verdunkelung ist. Also nichts womit man sich den Char verbaut hat wenn es dieser nicht sicher aus dem Ärmel schüttelt.
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