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[WoD] Grenzenloser Smalltalk
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Teylen am 15.02.2016 | 20:58 ---Gegen die ganz pessimistische Sicht spricht das OPP neben den CofD ja auch die 90er Nostalgie Produkte, das oWoD x20th Zeug, betreuen darf. Das dann wohl auch nicht so lukrativ ist als das White Wolf es anpacken will..
--- Ende Zitat ---
Hä? Die Interpretation finde ich etwas eigenwillig. Wenn WW die oWoD Sachen an sich ziehen würde, würde es OPP den gesamten Release Plan zerlegen - und tausend(e) von KS Backern um ihr Geld prellen. Die wirtschaftlichen Tatsachen (und bestehende Verträge) verhindern hier, dass man OPP dazwischen grätscht.
Ansonsten verwundert mich das Interview nicht. Man offenbart knallhart, was man von OPP hält. Nämlich nix, aber man muss aufgrund der Lizenzverträge weiterhin mit ihnen zusammenarbeiten. Seinerseits möchte WW das System und das Setting aufräumen. Was ich in Bezug auf Mage sehr schade finde! Phil Brucato hat das Setting grandios für das 21. Jahrhundert renoviert. Aber auch wenn Gothic-Punk tot ist, möchte man wohl Richtung oWoD Bauern-gaming aufbrechen: der SC ist ein kleines Rad in der Maschine und die Welt gegen ihn (was Gothic-Punk pur ist).
Mich lässt das Interview im Gegensatz zur Tenebrae Noctis ein wenig ratlos zurück. Ist jetzt doch der Zeitpunkt gekommen, die Maske fallen zu lassen?
(Bezüglich CofD verstehe ich, dass sie keine Konkurrenz im Bereich Buch/Film/Serie haben wollen. Auch wenn es unschön ist.)
Teylen:
--- Zitat von: Murder-of-Crows am 16.02.2016 | 03:08 ---Hä? Die Interpretation finde ich etwas eigenwillig. Wenn WW die oWoD Sachen an sich ziehen würde, würde es OPP den gesamten Release Plan zerlegen - und tausend(e) von KS Backern um ihr Geld prellen.
--- Ende Zitat ---
Es bestünde durchaus die Möglichkeit das man OPP die Kickstarter erfüllen läßt und die beiden Reihen unterstützt.
Anstelle doch eher abschätzig darüber zu sprechen, alle Finger rauszuziehen und rauzustellen das die Unterstützung was den Aufbau der jeweiligen Marken betrifft Null ist.
--- Zitat ---Mich lässt das Interview im Gegensatz zur Tenebrae Noctis ein wenig ratlos zurück. Ist jetzt doch der Zeitpunkt gekommen, die Maske fallen zu lassen?
--- Ende Zitat ---
Im Grunde sagen sie nicht viel anderes als bei der Tenebrae Noctis?
Der Pitch ist etwas besser, es gibt eine "Ankündigung" für 2016, aber sonst?
Mr. Ohnesorge:
--- Zitat von: Teylen am 16.02.2016 | 00:49 ---Ein wenig wird es da angedeutet: https://plus.google.com/u/0/+MichaelAndryuk/posts/JpYM56CGWjs
--- Ende Zitat ---
Außer blabla steht da nichts.
Teylen:
Habe ich auch nicht behauptet?
Es ging ja um ein Beispiel für etwas Drama / aufgebrachte Fans.
Wobei ich es so mehr "milde erregt" nennen würde als "rasend wütend"
Nin:
--- Zitat ---[Edit 02.16. Elricsson has asked for these clarifications to be added to the article:]
Clarifications:
//
It wasn’t a painless choice revisiting the classic setting instead of NWoD. I’ve always supported that line, shamelessly ”been inspired” by it in other work and wanted it to make big waves, especially since I love it’s tonality and ground-up design thinking. But it’s hard to argue against CWoD as the setting that made the most dramatic cultural impact overall. The death of the publishing industry and lack of tabletop rpg-hype at that time combined with quite strong fan reactions never gave it a chance to go pervasive. It would have made perfect sense for us to cancel CofD entirely to direct all focus to WoD and avoid brand confusion as new players come in through future digital products. I’m happy we decided against it. Having CofD continue as it’s own thing is the closest we’ll get to confessing that it may be the better tabletop-only setting of the two. But to turn it into the centre for our transmedia-storytelling plans for the future would mean adding metaplot and characters to it, killing its identity completely. Made less sense than letting the beloved characters and myth of the dark original live on and evolve.
--- Ende Zitat ---
http://imagonem.org/2016/02/15/white-wolfs-lead-storyteller-there-will-be-a-release-in-2016/
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